友塔游戏游戏服务端开发一面
1、自我介绍,上课学过哪些计算机课程?
2、为什么选择做游戏开发,如何看游戏客户端和服务端?
3、优先队列的底层?堆是怎么实现的?
4、b+树,红黑树底层以及应用?
5、进程线程和协程的区别?
6、线程之间是怎么通信的?
7、java锁,如何理解可见性Vitale关键字?如何确保可见性?
8、go协程适合什么场景?
9、什么是io密集型,为什么需要使用IO多路复用,io多路复用中epoll两种触发模式?两种触发模式在什么样的场景下怎么选用?知道哪些网络框架,他们是怎么选用的?
10、epoll具体流程怎么执行的,如何使用了红黑树?
11、如何理解redis?
12、sql,给一张表格如何查询超过7天访问的人的id?
13、 sql,给一张表格如何查询连续访问超过7天的人的id?
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国内TOP游戏公司,产品覆盖美洲、欧洲、日韩等多个地区2亿以上用户
【招聘岗位】技术开发类、产品策划类、发行运营类、艺术设计类等
【公司福利】有竞争力的薪资、五险一金、年度2次调薪、年度体检、年假12+、餐补、房补、团建、生日/节庆福利、无限量饮料雪糕零食、丰富水果等
【内推链接】https://www.yottagames.com.cn/zh/internal-recommendation?token=72e67cca4782632fd61e6010a3b39517-999602-3630186243&sub=030
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