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友塔游戏校招

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2024-08-03 17:38
门头沟学院 C++
友塔游戏提前批服务端开发 已Offer
一面 约1小时面试官比较不按套路,上来就是手撕,题目是:一个环,有n个点,问从0出发,经过K步回到原点有多少种方法?写的比较坎坷,一开始给出的暴力搜索,后来优化成深度遍历,本来是想运行一下,因为电脑环境出现问题,一直没有编译过,面试官看代码没什么大问题,就过了。然后拷打了项目(Raft分布式系统),延伸问了RPC protobuf等问题八股主要针对操作系统,主要问了fork的写时复制机制,还问了一些linux的常用指令(共享屏幕在终端中操作的),都很简单。然后也问了网络的一些内容,是通过场景题的形式考察的:一个客户端和服务端建立连接后通信一次就关闭连接,然后下次重复,这种方式存在什么问题,怎么解决?我回答的是不通信一次就关闭,而是一直维护连接。面试官提示可以使用连接池。反问:反问主要问了培养体系以及应届生的要求。培养方面主要是demo项目和实际工作并行,通过demo项目上手开发的全流程。对校招生来说主要看中基础知识。二面 约40分钟自我介绍+简单聊项目,主要是我自己来介绍,没有深挖。八股:C++多态和智能指针手撕:面试官一开始问刷没刷题,整的我有点懵,说少了怕不专业,说多了怕出难题。然后面试官让我自己给自己出一个题并给出解题思路(再次震惊)。选了TopK,比较常考的,然后给出了3种解体思路。随后问了两个题目:一个是合并有序链表,一个是广度优先遍历。两个题都是口述思路。但是第二个题一开始我想成了深度优先遍历,然后面试官不断追问,最后在提示下说出了应该用广度优先遍历的思路(以为凉了,汗流浃背)。HR:约10分钟严格来说,并没有HR面,HR是直接OC的,告知了薪资,然后介绍了公司的基本情况,反问晋升路线、薪资构成等。OC之后当天就给了Offer。两轮面试的面试官都比较和善,尤其是一面,在回答不是很完美的情况下会告知怎么进一步优化,面试体验还是很不错的。对了,两位面试官都问到了问什么会投递服务端开发岗。总的来说,面试的流程推进速度很快,HR也很热情,一次很好的秋招体验。
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友塔游戏游戏服务端开发一面1、自我介绍,上课学过哪些计算机课程?2、为什么选择做游戏开发,如何看游戏客户端和服务端?3、优先队列的底层?堆是怎么实现的?4、b+树,红黑树底层以及应用?5、进程线程和协程的区别?6、线程之间是怎么通信的?7、java锁,如何理解可见性Vitale关键字?如何确保可见性?8、go协程适合什么场景?9、什么是io密集型,为什么需要使用IO多路复用,io多路复用中epoll两种触发模式?两种触发模式在什么样的场景下怎么选用?知道哪些网络框架,他们是怎么选用的?10、epoll具体流程怎么执行的,如何使用了红黑树?11、如何理解redis?12、sql,给一张表格如何查询超过7天访问的人的id?13、 sql,给一张表格如何查询连续访问超过7天的人的id?——————————————————————————————国内TOP游戏公司,产品覆盖美洲、欧洲、日韩等多个地区2亿以上用户【招聘岗位】技术开发类、产品策划类、发行运营类、艺术设计类等【公司福利】有竞争力的薪资、五险一金、年度2次调薪、年度体检、年假12+、餐补、房补、团建、生日/节庆福利、无限量饮料雪糕零食、丰富水果等【内推链接】https://www.yottagames.com.cn/zh/internal-recommendation?token=72e67cca4782632fd61e6010a3b39517-999602-3630186243&sub=030通过内推链接投递,自动计入内推,简历优先筛选!
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