别再凭感觉设计角色了, 戏策划面试秘籍

【怎么设计新角色/新职业/新英雄】必须是游戏类岗位高频的面试题了
❌ 别再说:“我一直想做个XX角色…”
✅ 面试考的从来不是创意脑洞,而是你的系统思维:
1️⃣ 能否看懂现有战斗规则与角色生态?
2️⃣ 能否精准定位版本痛点?
3️⃣ 能否闭环推导出合理方案?

📌 万能答题结构(亲测有效):
① 拆解机制 → ② 分析问题 →  ③ 确定定位 → ④ 出技能 → ⑤ 配包装

举个栗子🌰:如果环境被速度碾压,那就设计一个“复活+拉条”的辅助位,用机制打破速度垄断——而不是先想“我要做个会飞的狐狸”#大学生求职##互联网大厂##灵犀互娱##校招##游戏公司招聘##游戏公司实习##游戏行业#
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昨天 17:05
闽江学院 Java
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🎯 目标岗位:游戏战斗策划(实习)大家好,我是高炫,一名正在寻找游戏战斗策划实习机会的在读研究生。本科南航(211)、硕士在读意大利Domus Academy;如果您或您所在的公司正在寻找一位热爱游戏、对机制有着独特见解的实习生,希望能帮我内推或转发,万分感谢!🙏🔧 我具备以下能力与经验:✅ 我独立完成一套双资源互哺角色战斗系统,包括机制设计、数值平衡、文档输出及5分钟演示视频。👋✅多样又复杂的游戏经历我有丰富的RPG游戏经验,例如:《最终幻想14》6年(累计1748小时) | 全治疗职业满级,多次零式次周通关战斗设计关注点:职业资源循环(职业量谱和三色职业尤其是治疗职业)、高难副本的BOSS技能时间轴设计、8人小队协同中的职责分工逻辑《艾尔登法环》118h+全成就 | 关注:环境叙事密度控制、隐性动线引导、BOSS战演出与场景的叙事一致性《博德之门3》153h | 关注:回合制战斗的规则交互、环境利用与技能组合的战术深度除此之外我还多战棋、Moba、卡片、文字叙事、解密等多类游戏阅历✅工具落地能力熟练使用UE5、Sketch、PS、AI、ID等软件,在平面工作室的实习经历让我对视觉化有着对审美的不懈追求。我的心态,这位是我的第一份游戏行业实习,我希望我的能力可以给项目带来帮助:· ✅ 大公司 or 中小团队,都可以· ✅ 成熟项目 or 新孵化项目,都愿意· ✅ 核心系统 or 执行工作,都能干我只想:在实战中快速成长,用作品证明自己的价值。📍 Base江浙沪 | 随时到岗,可实习半年以上如果有内推机会、岗位信息,或者哪怕只是提个建议,都非常感谢这是我的简历,期待和您的进一步沟通,感谢🙏作者:高炫作品链接:BV1EyonBAEkL(B站)
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不愿透露姓名的神秘牛友
05-13 16:09
我入职那天分到的mentor是个工作三年的哥们儿,外号杰哥,浙大本硕,技术贼好,人也特别耐心。第一周他手把手带我熟悉项目,下班还带我去公司食堂吃晚饭,跟我讲组里的人际关系、哪个产品好沟通、哪个测试爱挑刺。我当时心里那个踏实啊,心想这mentor是真带我,运气真好。我甚至已经开始幻想转正后跟着他干。周一下午四点多,我正在改一个特别恶心的bug,他飞书突然发我:"小x,跟你说个事儿,我下周一是最后一天,我跳槽了,你之后跟着王哥学。"我当时直接回复了“????”真的以为他在开玩笑。他发了一个尴尬笑的表情,"真的,offer上个月就拿了,一直没说"。我那一瞬间真的不知道说啥。下班的时候我特意去他工位转了一圈,他已经在收拾东西来,看见我笑了一下,说"我请你吃个饭吧"。我们去了公司楼下的麻辣烫。吃饭的时候他跟我说了很多,说大厂这边晋升路径太卷,说他家在外地啊老婆怀孕了啊想离家近点什么的,说新公司虽然小但是给的钱多。我一边吃一边点头,看到一个快到中年研发人的无奈,感觉也看到了未来的我,心里挺不是滋味的。今早上午他飞书里发我一个文档链接,是他这两年攒的项目笔记,模块分工、踩过的坑、谁负责啥都有。他说"这个你留着,遇到问题先看这个再找王哥吧"。说实话,我当时贼感动,工作的这两周,他可能是我在公司里唯一真正把我当回事儿的人了。最后,我想说兄弟们,找实习真的别只看大厂光环,mentor稳定性也是玄学之一。我现在心里有点空,感觉靠山没了
勇敢的秋招人有点心碎:你这不错了,我之前遇到一个mentor干到我入职第三周直接被裁了,后来自学三个月,简历都写不出啥,太倒霉了
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