10.21CVTE线上一面

大概面了有60分钟,主要是拷打项目的亮点,先自我介绍#牛客AI配图神器#
1、你认为你做的项目里面的亮点是什么
2、为什么会这样考虑,有什么其他的解决方法吗
3、一直问整体的框架思路,我不太清楚在问什么(我主要讲了Redis实现分布式锁和MySQL实现锁)
4、给一个手撕:九宫格翻牌游戏(过程中会询问你是否遇到编写困难,讲一下思路)
5、如果这个游戏变成一个上线项目,可以双人竞技,你会如何设计项目(真晕了)
6、线程和进程的区别
7、线程是如何进行上下文切换
8、什么调度线程
9、你有什么优点和缺点
10、Java中的异常(error exception .......)
11、与异常相关的关键字(throw、throws、try、catch、finally)
无反问
感觉g了,整体是在问一些架构设计,以及一些面对实际问题的解决方案,想不出来
10.27约综合面试 好像挂挺多人的
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有后续吗
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发布于 2025-11-24 10:14 广东
全是翻牌游戏啊,我那也是
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发布于 2025-10-23 20:26 吉林
我这个面试官 一直拷打项目跟实习,一点八股文没问,就问我系统如何设计的,你这里为什么要用这个,不是有更好的方案吗
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发布于 2025-10-23 09:17 北京

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2025-12-29 12:25
江苏科技大学 Java
1、实习介绍2、后续的规划,你自己想做 C++ 的哪个方向/领域,想做后端还是桌面应用开发,还是其它的,有自己的想法吗?3、我看你做了一些后台的相关项目,比如这个多设计模式下的同步异步日志系统,你是怎么去理解同步异步的设计?4、有了解过底层的 IO 模型吗?比如阻塞 IO、非阻塞 IO,有用过类似的 IO 模型吗?5、有用过异步 IO 吗?说一下异步 IO 的底层原理,就操作系统的调度,讲讲底层的数据结构是怎么唤醒,用户态进入内核态的过程?6、说一下 TCP 和 UDP 的区别吗,使用的场景分别是怎么样的?7、TCP 和 UDP 哪个存在粘包的问题?什么是粘包?怎么避免粘包?8、有了解 HTTP/3.0 是用 TCP 还是 UDP 吗?为什么会选择 UDP?比如说哪些性能提升?9、HTTP 和 HTTPS 的区别有了解吗?10、游戏编程题:一个九宫格游戏,每局随机排布 7 个 1 和 2 个 0,玩家一局内有 9 次翻牌机会,当翻到 1 时 +1 分,当翻到两次 0 时即本局结束。输入是任意翻牌的位置,输出是游戏结束后玩家在本局的分数。(1)拓展 1:如果在翻牌的时候想做悔棋的操作,你会怎么设计?你会在设计上多一些什么数据结构?比如现在扩展成 n * n 的方格,这个方案是否有优化的方式,内存方面有什么代价?(2)拓展 2:如果这是一个网络小游戏,如果中途发生网络断线,你要怎么去恢复游戏状态?11、如果你向 AI 询问解决方案,你会怎么提问?12、如何核实 AI 给的代码的正确性?13、平时长时间使用同一个 AI 对话的话,你会怎么去避免 AI 幻觉的情况?14、有没有更擅长的部分没有在本次面试没有体现出来?15、反问
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