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🔥【网易互娱测试开发岗】暑期实习面经独家揭秘!26届速存!

投递传送门:https://game.campus.163.com/m/home?st=YTE1ZTlhNDUtNmNlMC00ZTI5LWE2ZjUtZGMxNTNhNDhjNzlm
内推码:【9QcfNR】

🚀 【面试全流程拆解】测试开发岗专属版
1️⃣ 笔试环节
题型结构:
编程题(3道,ACM模式):中等难度********+游戏逻辑测试特化题
真题示例:
python
测试《永劫无间》武器耐久系统:
输入攻击次数列表,每次攻击消耗耐久值=当前耐久*0.1,耐久≤0时武器断裂
求武器断裂时的攻击次数(需处理浮点精度问题)
def break_attack(attacks):
current = 100.0
count = 0
for _ in attacks:
current -= current * 0.1
count += 1
if current <= 1e-6: # 处理浮点误差
return count
return -1

测试设计题:针对游戏场景设计测试用例
真题示例:
> "请为《蛋仔派对》新上线的「空中足球」模式设计测试用例,需覆盖物理引擎、网络同步、外挂防御等维度"

2️⃣ 技术面(2轮硬核拷打)
高频考点:
游戏测试理论:
手游兼容性测试的机型覆盖策略(TOP 50机型如何取舍?)
弱网测试工具链(如何模拟全球不同地区网络波动?)
外挂检测方案(内存修改/加速器/自动脚本的防御思路)
自动化测试实战:
用Python+Pytest搭建自动化测试框架(要求支持《第五人格》多角色技能组合测试)
如何用Charles抓包验证游戏商城的支付链路?
Jenkins持续集成中测试报告生成的最佳实践
游戏开发底层:
Unity Test Runner与自动化测试框架整合方案
游戏客户端AB包差异测试方法(Hash值对比/资源依赖树校验)

3️⃣ HR面(隐藏雷区预警)
致命提问:
"如果策划坚持认为不是BUG而是特性,你会怎么办?"
"如何看待测试在游戏研发中的地位?"
"连续3天通宵复现偶现崩溃BUG,但依然无法定位原因,你会如何处理?"

✅ HR面高情商话术
- 当被质疑测试价值时:
> "我认为测试是用户体验的最后一道防线,比如《阴阳师》抽卡概率公示就是通过严谨测试建立的玩家信任"
- 被问加班态度:
> "我有凌晨复现BUG的经历(举个学校项目例子),关键是要用自动化手段提升效率,而不是纯人力消耗"

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04-26 23:17
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门头沟学院 C++
不鸣科技(服务器开发实习生)一面(40分钟)1.父类指针怎么调用子类的虚函数?2.析构函数需要是虚函数吗?3.父类指针析构子类对象会调用父类的析构吗?4.父类指针析构子类对象时,子类string成员、子类、父类的析构顺序?(没理解清楚,回答不是很好,应该先析构string、子类的析构、父类的析构)5.vector扩容的机制?6.vector拷贝行为可以怎么优化?(移动语义)7.如何在map中遍历删除指定的元素?8.给你一系列的元素,每个元素有一个权重,怎么让取到的元素概率和元素的权重呈比例?(没回答出来,加权随机选择,前缀和+二分查找)9.浮点数如何判断相等?(不知道,浮点数近似存储,因此不能直接==,fabs(a - b) 10.手撕一个stack,提供push、pop、top、getMin接口反问:1.技术栈(C++和Lua)2.什么时候出结果二面(45分钟)1.面试官介绍了下面试主要内容,说后面还会有业务三面2.子类、父类、子类的成员类,它们的构造顺序?3.类成员的初始化顺序?4.为什么按照声明顺序而不是初始化列表顺序?从设计者的角度考虑为什么这么设计(开放性问题,面试官对我的回答不太满意,最后给提示,函数重载是一个原因)5.类中的成员类实例存储在栈上还是在堆上?(分情况)6.基类的析构函数为什么建议是虚函数?7.如何判断浮点数是否相等?8.基于内存对齐规则,如何设计一个类?9.在map中如何在遍历过程中删除元素?10.说说条件断点和数据断点?还有的忘了反问:1.不足的地方(思维能力要提高)后续:五分钟后约三面(以为是HR面,结果被告知三面也是技术面)三面(25min)1.问了下感兴趣的技术方向(操作系统、数据库)好那就聊聊操作系统2.进程调度算法有哪些?3.进程和线程的区别?4.线程会共享进程的哪些资源?5.线程栈空间?6.说一说内联函数?7.函数调用的步骤?反问:1.不足之处 2.实习生培养方案后续:三面挂了三面那么短就觉得不太对劲果然是g了timeline:4.15 投递4.18 一面4.23 二面4.24 三面4.25 感谢信
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