北京天下互动 U3d面经
五月七号投的简历 五月八号下午的面试 面试前说要准备合适的编码环境 猜到要手撕或者算法 其实吓哭了
面试体验很好 和面试官很聊的来 面试时长1个小时零6分
1.自我介绍
2.拷打项目 其中不乏含有经典问题 你觉得你最近开发遇到印象深刻的难点是什么 你是怎么解决的
3.询问平常会玩什么游戏
4.为什么选择游戏行业
后面开始基础的八股拷打
5.struct和class的区别 你平常会怎么使用他们? vector3你觉得是class类型 还是struct类型
6.聊聊你对协程和多线程的认识 问了一下yield return的常见类型 其中的区别是什么样的 你要实现一个等待五秒的方式 你会怎么实现
这边拷打鼠鼠我基本上都答上来了
7. 后面丢了一个代码给我 是检测场景中的有几个敌人的 要我找出代码中存在的问题 答了三个 回复:基本上都达到了还差一点
8.你说你有一定的算法经验是吧 那我出一道题给你写 然后丢了一个找最短路径的 可是鼠鼠太久没刷八股了 就写了一个假的bfs上去 给面试官逗乐了 说你这也解决不了问题呀 然后鼠鼠傻笑 后面一起讨论怎么解决 最后鼠鼠还简单提了一下A*算法
9.看到你有熟练的git经验 给你出个情景题 (类似就是你commit一个 bug之后 接下来重新写了一些东西 现在策划要你之前commit的那个版本 你要怎么解决)
答:不知道怎么处理 简历上的夸大的
回应:(笑)没事没事聊点其他的
10.平常使用ai嘛 使用什么样的ai 一般来说会怎么使用ai
答:使用或codex和cursor 最近在使用cursor 会根据具体的情况写对应的提示词
11.问 那你使用cursor的时候是单单使用agent还是plan 还是ask
答:一般只使用agent和ask 觉得目前的需求来说已经够用了
回应:需要加强一下ai的使用经验 在提出需求的时候使用plan再和ai多去讨论 最后用agent的可能会得到好的结果
12.如果在一个场景里面有100个敌人要追玩家 你要怎么处理 才能防止多次事件的调用导致性能损耗? 没答上
13.询问你对未来的职业规划 你如果进入公司的话你想学到什么东西?
14.说说你最近学的东西 或者说你最近做了什么东西
答:了解到新版的unity有自己封装好的对象池 感觉很有意思去了解了一下
追问:这个对象池和自己写有什么区别?
答:更加简洁明了 代码的可读性更高
追问:是否去看底层实现逻辑?
答:没有。还没来得及
反问环节:
1.目前公司主要的业务是什么?
2.目前公司里面人员的架构是什么样的?
3.进入公司后会有人带吗?
4.询问本次面试的表现如何 答:不方便透露。。。
5.后续微信询问什么时候出面试结果 说下周 鼠鼠感觉可能过不了。。虽然都答上了 但是算法没写出来会不会很减分
总的来说 这是鼠鼠第一次面这么久 之前面的厂感觉都没有这个正规 感觉面试官很有实力
不过总结最近的面试情况 好像八股方向的问的相对较少 主要还是项目和ai方面 未来八股会不会退出中小厂的面试舞台?#发面经攒人品#
面试体验很好 和面试官很聊的来 面试时长1个小时零6分
1.自我介绍
2.拷打项目 其中不乏含有经典问题 你觉得你最近开发遇到印象深刻的难点是什么 你是怎么解决的
3.询问平常会玩什么游戏
4.为什么选择游戏行业
后面开始基础的八股拷打
5.struct和class的区别 你平常会怎么使用他们? vector3你觉得是class类型 还是struct类型
6.聊聊你对协程和多线程的认识 问了一下yield return的常见类型 其中的区别是什么样的 你要实现一个等待五秒的方式 你会怎么实现
这边拷打鼠鼠我基本上都答上来了
7. 后面丢了一个代码给我 是检测场景中的有几个敌人的 要我找出代码中存在的问题 答了三个 回复:基本上都达到了还差一点
8.你说你有一定的算法经验是吧 那我出一道题给你写 然后丢了一个找最短路径的 可是鼠鼠太久没刷八股了 就写了一个假的bfs上去 给面试官逗乐了 说你这也解决不了问题呀 然后鼠鼠傻笑 后面一起讨论怎么解决 最后鼠鼠还简单提了一下A*算法
9.看到你有熟练的git经验 给你出个情景题 (类似就是你commit一个 bug之后 接下来重新写了一些东西 现在策划要你之前commit的那个版本 你要怎么解决)
答:不知道怎么处理 简历上的夸大的
回应:(笑)没事没事聊点其他的
10.平常使用ai嘛 使用什么样的ai 一般来说会怎么使用ai
答:使用或codex和cursor 最近在使用cursor 会根据具体的情况写对应的提示词
11.问 那你使用cursor的时候是单单使用agent还是plan 还是ask
答:一般只使用agent和ask 觉得目前的需求来说已经够用了
回应:需要加强一下ai的使用经验 在提出需求的时候使用plan再和ai多去讨论 最后用agent的可能会得到好的结果
12.如果在一个场景里面有100个敌人要追玩家 你要怎么处理 才能防止多次事件的调用导致性能损耗? 没答上
13.询问你对未来的职业规划 你如果进入公司的话你想学到什么东西?
14.说说你最近学的东西 或者说你最近做了什么东西
答:了解到新版的unity有自己封装好的对象池 感觉很有意思去了解了一下
追问:这个对象池和自己写有什么区别?
答:更加简洁明了 代码的可读性更高
追问:是否去看底层实现逻辑?
答:没有。还没来得及
反问环节:
1.目前公司主要的业务是什么?
2.目前公司里面人员的架构是什么样的?
3.进入公司后会有人带吗?
4.询问本次面试的表现如何 答:不方便透露。。。
5.后续微信询问什么时候出面试结果 说下周 鼠鼠感觉可能过不了。。虽然都答上了 但是算法没写出来会不会很减分
总的来说 这是鼠鼠第一次面这么久 之前面的厂感觉都没有这个正规 感觉面试官很有实力
不过总结最近的面试情况 好像八股方向的问的相对较少 主要还是项目和ai方面 未来八股会不会退出中小厂的面试舞台?#发面经攒人品#
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