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ypqhappy
2021-01-13 23:45
武汉理工大学 C++
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2021-01-13
在牛客打卡48天,今天也很努力鸭!
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01-05 11:35
门头沟学院 C++
一大波手撕正在靠近!
面试时候的手撕其实很少出得特别难,基本都是middle,考验你的基础,所以这里面是有一些高频考点的,我根据个人经历整理了一些比较通用的经典的手撕。🛠️ 数据结构与算法(典中典)LRU缓存 :HashMap 存值,双向链表 存序。思路: 读写都把节点拔出来插到链表头,容量满了删链表尾。K个一组翻转链表: 递归/迭代 + 局部翻转。思路: 够K个就断开翻转,不够直接还回;递归拼接下一组的结果。合并K个升序链表: 最小堆 (PriorityQueue)。思路: 把所有链表的头结点扔进堆里,每次弹最小的连上,把它的next再扔进去。无重复字符的最长子串: 滑动窗口 + 哈希/Set。思路: 右指针狂...
一人分享一道面试手撕题
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01-05 15:41
小天才_电子工程师(准入职员工)
小天才内推,小天才内推码
6.30 投递java后端工程师岗位,当天过初筛7.1 笔试可能是因为之前在牛客上刷过1000道java题,算法和八股文什么的也准备了一个月,笔试总体感觉比较简单7.10 一轮技术面,30min自我介绍先问了非常基础的IDEA基本使用,例如debug流程、常用快捷键拷打项目,说出自己项目中两个重难点,以及自己是如何解决的java基础,介绍常见集合以及底层原理,我当时讲了List中的ArrayList和linkedlist各自原理和对比,Map中的HashMap底层原理spring中的IOC和AOP是什么,有哪些实际应用场景?java8的新特性有什么?介绍常用的stream流方法还问了一些mys...
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2025-12-15 14:25
云南大学 Java
现在这简历能直接找实习吗
想寒假找到,需要伪装为27届的吗
lei22:
入职可能会看学信网,最好别伪装,这个简历找实习肯定是够的,肯定会有收 28 届实习生的公司的,多投就行
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2025-12-04 16:18
已编辑
字节跳动_前端开发实习生(实习员工)
哈啰面经
面试官全程关摄像头1.自我介绍一下2.React和Vue哪个更熟悉一点3.你在之前那段实习经历中有没有什么技术性的突破(我只是实习了44天工作28天,我把我能说的都说了)4.你封装的哪个表单组件支不支持动态传值5.自己在实习阶段Vue3项目封装过hook吗6.hook有什么作用7.Vue2和Vue3的响应式区别(我说一个是proxy是拦截所有的底层操作,Object.defineProperty本身就是一个底层操作,有些东西拦截不了,比如数组的一些操作还有等等,面试官就说实在要拦截能不能拦截????我心想肯定不行呀,他的底层机制就不允许吧)8.pinia和vuex的区别(这个回答不出来是我太久没用了)9.pinia和zustand的区别,怎么选(直接给我干懵了)(我说react能用pinia吗 他说要用的话也可以)10.渲染一万条数据,怎么解决页面卡顿问题(我说分页、监听滚轮动态加载,纯数据展示好像还可以用canvas画)(估计是没说虚拟表单,感觉不满意)11.type和interface的区别12.ts的泛型有哪些作用(我就说了一个结构相同但是类型不同的时候可以用,比如请求响应的接口,每次的data不同,这里能用一个泛型,他问我还有什么)13.你项目用的是React,如果让你再写一遍你会选择什么14.pnpm、npm、yarn的区别15.dependencies和devdependencies的区别总而言之太久没面试了,上一段实习的面试js问了很多。结果这次js一点没问,网络方面也没考,表现得很一般,但是知道自己的问题了 好好准备,等待明天的影石360和周四的腾讯了 加油!!!
解zj:
大三的第一段面试居然是这样的结局
查看15道真题和解析
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01-04 18:26
叠纸游戏_恋与星空-游戏策划(准入职员工)
叠纸游戏内推,叠纸游戏内推码
一、实习经历与工作方法1. 描述你在实习过程中所负责的系统,分享你最满意的一个并阐述原因。2. 当接到一个新的需求时,你是如何进行思考和规划工作流程的?3. 分享你在实习工作中的推进方式和所承担的主要工作内容。 二、游戏系统设计4. 如果让你设计一个游戏系统,你会选择哪个方向,理由是什么?5. 针对开放世界类项目,你认为最核心的系统是什么?如果由你负责设计该核心系统,你会如何规划?6. 在设计游戏系统时,如何确保其优于同类型竞品? 三、游戏体验与AI相关7. 从系统层面考虑,如何在PVP或竞技匹配系统中合理加入AI投放,并保证玩家体验?8. 阐述你对不同热门游戏(如塞尔达传说和原神)在开放世界...
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