好未来测试面经,功能测试~

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佬,话说功能测试是不是就是点点点啊,我也投这个岗位了
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发布于 03-12 19:36 广东
这个公司挺恶心了
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发布于 03-12 14:06 北京
我去我也15号,只不过我是测试开发
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发布于 03-12 11:38 山东
佬什么时候投递的
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发布于 03-12 00:48 广东

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 timeline:5.7boss投递简历--5.8笔试测评--5.9HR电话约面--5.13现场面试(技术+人力) 笔试主要是选择和问答,选择题就是类似于北森题库那种行测,要是没把握可以自己在网上找北森题库刷一下,毕竟现在很多公司都用这个 问答题有4个,就是问一些和游戏测试岗位比较相关的基础专业知识,会给一个案例让你结合测试理论去分析 技术面大概半个小时左右吧1.游戏测试用例设计方法有哪些2.如何针对一个xx功能设计测试用例 3.缺陷的生命周期是怎样的,如何判断一个缺陷的优先级和严重性 4.是否有Charles/Fiddler抓包经验,如何验证游戏客户端与服务器的数据交互5.如何测试游戏客户端的性能(如帧率、内存泄漏) 6.发现策划案与实际需求冲突时如何处理 技术面完就让我在办公室等一下,五六分钟后人力就来面试了 人力面问得比较细,接近一小时? 1.求职方向和职业规划 2.学校成绩和最感兴趣的专业课,为什么最感兴趣 3.校园大创项目深挖(主要是团队沟通协作、资源协调分配) 4.实习经历深挖(学习新技能的过程和方法、团队融入、难题解决) 5.举例说明在压力下解决处理问题的过往案例 大概就是这些问题吧,多比特算是我在校招过程中遇到为数不多的“活人”企业,流程推进速度还是挺快的,不管是筛简历还是笔试出结果,而且还是我第一次遇见技术人力一天面完的,虽然有点口干舌燥的,但至少不用我来回跑,也挺好的 整体面试体验还不错,技术面试官会主动引导我去站在其他角度综合思考,中间还安慰我不用太紧张,可以喝口水先缓一下,人力面试官问得真的很细,大家还是要提前准备,主要是对简历要熟悉,和压力面不一样,面试官中间没有中途打断我,但是会追问深挖细节,是个很年轻的小姐姐,语气也很温柔,事后复盘也是发现原来简历里还有这么多可以问的,也算是收获满满
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一笑而过2222:判断三角形程序测试用例设计 ├─ 功能测试(合法三角形) │ ├─ 普通三角形:三边不等且满足三角不等式(如3,4,5) │ ├─ 等腰三角形:两边相等,第三边不等(如2,2,3) │ ├─ 等边三角形:三边相等(如3,3,3) │ └─ 特殊数值验证:较大等边数据(如5,5,5)、底边大于腰的等腰(如4,4,6) ├─ 边界测试(临界值与特殊情况) │ ├─ 边长为0:验证非法输入(如0,1,1→非三角形) │ ├─ 退化三角形:两边之和等于第三边(如1,1,2→非三角形) │ ├─ 最小合法边长:验证极小正数(如0.1,0.1,0.1→等边三角形) │ └─ 接近退化边界:如3,4,4.999(普通三角形,3+4>4.999) ├─ 异常测试(非法输入) │ ├─ 负数边长:如-3,4,5→非三角形 │ ├─ 非数字输入:如2,'a',3→异常提示 │ ├─ 参数不足:如3,4→异常提示 │ ├─ 参数过多:如3,4,5,6→异常提示 │ └─ 全非数字:如'abc','def','ghi'→异常提示 ├─ 特殊场景测试 │ ├─ 退化三角形边界:如5,5,10→非三角形(5+5=10) │ ├─ 极大数值:如1e20,1e20,1e20→等边三角形(精度验证) │ └─ 参数顺序无关性:如(5,3,4)与(3,4,5)→输出一致 └─ 测试设计方法 ├─ 等价类划分:有效类(等边/等腰/普通)、无效类(非正/非数字/参数异常) ├─ 边界值分析:0、退化边界(a+b=c)、极大/极小值 └─ 错误推测法:空格/特殊符号输入、顺序颠倒验证
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