游戏文案-双非本qs300硕暑期实习timeline

想着可以给同为想走游戏行业的双非宝宝大概参考一下,于是发上来了,公司投的不多,大家简单参考就行。

本人bg:
专业对口,双非本科,qs300硕;无游戏行业垂直经历;知名网文平台签约作者;有完整影游剧本,有完整文游剧本,均未落地;有游戏拆解案(但其实做得比较烂,这个倒可以不提)。

目标岗位:文案策划/编剧

暑期实习投递情况:

互娱
4.20投递
4.26笔试
5.18一面
5.25二面
(此后至今无消息,估计无了)

雷火
4.20投递
4.22笔试
5.7一面
5.10挂


4.18投递
4.24测评
6.2调剂日常及工作室后一面
(感觉鹅很喜欢给小白机会)


4.18投递
4.19笔试
4.26提交笔试
4.27约面
5.6一面(当天过)
5.12二面(隔天过)
5.18hr面,面完明确告知会横向
(目前依旧横向中)

深蓝互动
4.20投递
4.21发笔试邮件
(看了题目最终决定放弃笔试)

其他小厂里分别拿到了一个文策offer和一个编剧oc。
暂时接了文策offer,同时等叠纸的消息+走鹅的流程。

总结下来:
关于大厂偏好:
体感是网易喜欢有经验的且肚子里有墨水的,叠喜欢适配度高的(我过往的创作经历和项目组需求很匹配),鹅喜欢有天赋的小白。

关于面试体验:
都很好,我应该比较幸运,遇到的所有面试官都很积极在和我交流沟通,也会和我分享行业现状和行业认知等等,当然我个人是比较爱主动输入和输出想法的,在面试里也会表现得比较活泼,所以不知道这一点有没有参考价值。

关于面试准备:
众所周知游戏行业非常看重垂直经历和项目经历,我深知自己在这方面毫无优势所以几乎是用考研的力气准备的面试。
会根据不同的公司和岗位JD修改简历,同时把自己的简历拆得透透的吃得死死的,岗位JD也会反复拆解,让ai根据JD和我的简历给我出题,然后用xmind总结可能遇到的面试问题,xmind开了有800多个主题,折算成字数的话绝对超3w了(不是逐字稿,只用思维导图梳理了一下回答思路和可以举的例子)。
这么准备一下呢好处有两个,第一个是面试确实会问到相当一部分,更有底气了;第二个是在准备的过程当中本身对游戏策划也有了更深的理解,反正我面到最后明显感觉和面试官的沟通更顺畅了。

大概如上,也算是一篇经验贴吧!希望能帮到和我一样想要入行游戏文案,但还是小白的宝宝们。

#游戏文案策划#  #游戏策划#  #暑期实习#  #我的求职进度条#

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