点点面试复盘
点点互动的面试流程比较特殊,我投的是福州的分部,投完简历立刻就发了笔试题目,后续又发送了测评demo,内容是做一个小游戏,后续一面是先hr面在技术面一起面试的
先是hr面,约25分钟左右 比较常规
后续技术面 约 35-40分钟
1.自我介绍
2.Unity生命周期函数
3.资源加载有什么办法?
4.AssetBundle.Load 和 Resource.Load区别
5.AB包加载有什么接口?
6.Ab包引用路径
7.如何打ab包?具体API?
8.知道DrawCall吗?
9.如何优化DrawCall?
10.说说动态批处理和静态批处理有什么区别?优缺点?
11.考察测试Demo的内容,很多对象需要频繁的创建和销毁,如何优化,一些实现相关的问题
12.对象池
13.----------------------------------------------------------------------
14.ref/out
15.Lua如何实现面向对象
16.帧同步项目相关问题
17.预测回滚
18.udp可靠
19.另个一面试官:为什么想进入游戏行业?自己的职业规划?对游戏行业的加班了解吗?
20.反问
总体感觉答的不太好,十一节日后笔试面试突然扎堆增多,在面试点点之前没有复习面经和八股,很多问题没有回答好,还是不能懈怠每次的面试机会,得好好准备,后续是否有二面目前没有消息,大概率是挂了吧
先是hr面,约25分钟左右 比较常规
后续技术面 约 35-40分钟
1.自我介绍
2.Unity生命周期函数
3.资源加载有什么办法?
4.AssetBundle.Load 和 Resource.Load区别
5.AB包加载有什么接口?
6.Ab包引用路径
7.如何打ab包?具体API?
8.知道DrawCall吗?
9.如何优化DrawCall?
10.说说动态批处理和静态批处理有什么区别?优缺点?
11.考察测试Demo的内容,很多对象需要频繁的创建和销毁,如何优化,一些实现相关的问题
12.对象池
13.----------------------------------------------------------------------
14.ref/out
15.Lua如何实现面向对象
16.帧同步项目相关问题
17.预测回滚
18.udp可靠
19.另个一面试官:为什么想进入游戏行业?自己的职业规划?对游戏行业的加班了解吗?
20.反问
总体感觉答的不太好,十一节日后笔试面试突然扎堆增多,在面试点点之前没有复习面经和八股,很多问题没有回答好,还是不能懈怠每次的面试机会,得好好准备,后续是否有二面目前没有消息,大概率是挂了吧
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葛明珠:被动打杂真的是实习的坑,主动找问题 + 带方案沟通,才是实习的正确打开方式
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2025-12-14 19:57
湖南软件职业技术大学 软件测试 dachang盒子:26届秋招必须有实习经历,建议找个实习过度下,同时项目重复率也比较高没有什么难点亮点,我这里有大厂真实的项目可以提供给你学习也可以给你包装大厂实习来提高你的竞争力,感兴趣的话可以私信我或者点我主页简介
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