微调细节被问麻了
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是一个1000~9999人的游戏类公司。刚开始面试官先简单介绍了一下他们公司,然后让我进行自我介绍,介绍了一下自己最重要的项目(一个口腔医疗领域的多agent多模态项目),然后进行项目的拷打(不是特别拷打,问的问题很友好)目前能想到的问题有:1.介绍一下你的项目2.你提到的coze,coze有两版,一个是拖拽式的编排,新的一版是直接使用agent?(这个不太理解啥意思),你使用的是哪一种?你是怎么设计节点的?3.你编写了哪些MCP工具,介绍一下4.上下文管理是怎么做的,如何进行记忆5.问关于ReAct的知识,那几个模式有什么差别6.给了一个场景,就是设计一个全自动化的agent进行AI漫剧创作,你会怎么设计?(给了一个限制,就是我们提一个场景,例如校园剧等,然后AI自动进行创作,然后AI再根据创作的节点进行自我反馈,然后迭代)7.你认为设计的过程中最大的三个问题是哪三个?你准备怎么解决8.针对我现场设计的全流程进行拷打,例如我说要保证人物前后一致,他问用什么方法保证前后一致。我还说要进行片段的评估,他问我评估方法等9.如果你设计的这个全流程要先发行一版,你准备保留哪些重要的功能(节点)10.有没有使用过一些代码编程AI(如cursor、codex等),然后进行了一些延伸。比如:如果你用cursor写代码的时候如果有一个地方AI一直改一直改还报错你会怎么解决目前能回忆起的大概是这些,全程很少八股,非常考验随机应变的能力,后续有想到的会进行补充----------------------更新:下午面了一面,面试官人特别好,对我也很满意,马上约了二面,二面体验感极差。面试官很傲慢,迟到了几分钟,问了很多莫名其妙的问题,一直在玩手机,然后态度也很不好。总共就面了十几分钟
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昨天 15:02
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南京大学 Java
3.3 一面岗位: 后台开发部门: 腾讯云场景题偏多,没问项目,没手撕,时长半小时1. 自我介绍2. Java基础:- Treemap & HashMap区别- ArrayList, 添加n个数(n较大),会发生什么(应该是想问ArrayList的扩容机制)- 考虑扩容的情况下这个过程的复杂度多少(说明复杂度计算思路即可,不需要给出具体的复杂度)3. 并发:- 项目里怎么用多线程的(一开始答了具体场景,不过面试官想听的是线程池,Synchronized这些...)- volatile & synchronized- 这里还问了一个,不过忘了...- 假设项目里用了很多synchronized拖慢了系统效率,让你重构项目,你怎么设计? (真不会,回了一个参考乐观锁的设计用版本号之类的,然后这个话题就过了)4. JVM- JVM垃圾回收,怎么判断对象有没有被引用? (可达性分析)- GC Root有哪些- 遇到OOM怎么排查5. 场景- 设计一个数据结构,用于在搜索框中搜索人名(不知道是不是这个意思,答了字典树这个结构)- 使用字典树存储的话空间复杂度是多少(同前面,给出计算思路就行,不需要具体的值)- 问了下简历上项目的背景,项目的具体内容没问- 项目里的难点/印象深刻的点,咋解决的- 针对上一点提了一个发散性的场景题(让你设计个xxx,你的思路)然后反问,无手撕。---春招第一面,被场景设计问题拷打麻了,就当练习了,不敢奢望能过,后续随缘了3.4更新,已挂
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