库洛游戏测试一面凉经(正式批)

面试官是个很年轻的男生,感觉都和我差不多大,面试时长不到40分钟,大概35min左右

1,研究生课题介绍一下?

2,课题的创新点怎么设计的?评价指标是什么?

3,游戏引擎了解吗?

4,根据游戏场景设计测试点?

5,给你一个app,如何设计测试点?

6,做过哪些兼容性测试?应该注意什么?

7,为什么选择游戏测试?

8,有玩过什么游戏嘛?你喜欢的是什么部分?

反问环节,面试一共有三轮,两轮技术面,一轮hr面。他反问,开头介绍为什么说面试的“应该”是库洛游戏的游戏测试?你不确定自己面试的是什么嘛?我回答是口癖,习惯性的这样说。

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一个挂着实习,实际秋招的岗位。个人背景:末9本,正在申港新硕,想找日常实习,先拿小厂练手(算本人处女面,30分钟,无算法,大部分都是八股八股部分:1.java数组和链表的区别(ArrayList和LinkedList)?(讲的一般)2.异常怎么处理?:讲了Throw和try-catch-finally追问:两种方式的适用场景?(没答上来)3.什么是线程和进程?4.线程的生命周期?5.如何解决并发冲突?(讲了synchronized和ReentrantLock,应该先讲乐观锁和悲观锁的)追问:ReentrantLock的公平锁和非公平锁区别?6.线程池如何创建?(讲了ThreadPoolExecutor和Executors)追问:创建线程池核心参数?(讲了corePoolSize、maximumPoolSize、workQueue)7.如何设定线程池的核心大小?8.设计模式中策略模式是什么?(没答上来)9.三种工厂模式?10.MySQL索引的分类?11.索引的数据结构?12.怎么优化慢查询?(讲了执行计划分析)13.执行计划里索引长度有什么用?(没答上来)14.MySQL哪些场景会导致索引失效?(没答上来)15.知道微服务吗?微服务有什么好处和坏处?(搞过SpringCloud那一套,但是丢太久了,讲不太好;我简历也没写微服务相关的东西)项目部分:第一个是搞的大模型应用开发,agent相关的东西;第二个是点评外卖的揉合变体。只问了第一个没问第二个,貌似面试官自己也不太懂大模型应用,老在问这项目是干什么的有什么功能。问了几个也没兴趣了草草结束。其他问题:1.平常通过什么渠道学习技术的?(B站、博客、谷歌、开源项目)2.最近在学什么?(大模型应用开发)3.最近有没有在看纸质书?(没有)4.有没有自己写博客?(写一些自己碰到但网上搜不出来的坑)5.怎么去学习新语言和新项目?(新语言:了解语法和框架;新项目:看文档和源码,从接口往下逐层搞懂功能)反问:有什么建议给我?答:把基础打得扎实一些;多去实习接触一些真实项目及其业务。总结:肯定挂了1.八股还要加强,尤其java并发和多线程没准备好。但他全程都没问redis, mongodb, es,消息队列也不问。按着项目背八股那我都白背一堆了。2.项目得再优化写法。第二个点评外卖的变体玩意不知道是不是被看出来了,多面几个再看看是不是扬了换成大麦好点。
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