25届游戏客户端开发求职总结

这么久以来发的帖子的数据都很不错,我很意外。一路走来在牛客上获得了很多帮助,有不少人的鼓励,还结识了几位同伴。如今本人的春招基本已尘埃落定了,回望过去的大半年时间,心中很是感慨。于是斗胆写下此篇,总结我的25届求职之路,希望对诸位有所帮助。

这篇文章其实早就写得差不多了,我也想早点发出来分享啊,奈何一直没拿到理想的offer。现在基本上没有变数了。

观前提示:本文内容纯手写,个人观点仅供参考。本人技术、经验和文笔有限,若有纰漏或错误,还请谅解,欢迎指正和补充。本文包含个人概况、心路历程、学习路线和经验总结,文末有投递情况和几篇面经。此外,我的经验可能更适合非科班转码,或对游戏开发感兴趣想入行,或有游戏开发基础想提升自己的人。大佬就随便看看就好啦。

 

关于自己(和一些心路历程)

可能有老朋友不认识我了,牛客原名不进游戏大厂不改名。

好多人叫佬,但是真不算佬,只是众多求职游戏开发的普通应届生中的一员。bg211本,非科班(或者勉强算半个科班吧,是信息工程),无对口实习(一段深度学习相关的小公司实习),无竞赛,无奖项奖学金。身边更是没人是找游戏开发岗位的。

22年初,在某站刷到了UP主自制小游戏的视频,自己很感兴趣,于是开始自学游戏开发,自己做小游戏玩,也在B站发了一些视频。去年7月,又是偶然在学校就业资讯公众号上看见了某游戏大厂的提前批招聘信息,于是做了个简历投递了试试,没想到直通面试了。这可以说彻底改变了我人生的轨迹。我感觉似乎自己可以够到游戏行业的门槛了,再努努力就能进游戏公司了。忽然就想进游戏行业了,遂决定开始秋招。

秋招初期还是心高气傲,只投中大厂,有时为了进大厂甚至投了测试和测开。但是结果显而易见,屡屡受挫。之后认清了现实,目标变成了进游戏行业就行,开始海投,此时投递岗位全是游戏客户端/U3D开发。

没有面试的时候觉得自己失败,也不敢松懈,约了面试又紧张,怕准备不充分,面完了又焦虑什么时候有结果,担心过不了,长时间都是担惊受怕。秋招有一段时间也很迷茫,学习没有动力,看不见希望,游戏也玩不下去,觉得浪费时间。后来想想,还可能是因为自己喜欢玩的游戏的公司挂掉了自己,所以也不愿意玩它家的游戏了…

再之后甚至在BXSS上投了不少,这段时间也拿了几个offer,但是有不少其实是拿来练手和查漏补缺的(在此对练手的公司表示歉意)。

直到现在,想法又有些不一样了,自己的目标不再满足于只是进游戏行业了。其实以前也有些这样的想法,只是这个阶段更明确了(不然我当初为什么要取“不进游戏大厂不改名”这个名字呢)。如果只是进游戏行业,那我去年就可以收手了。但是现在,我想追的是自己的梦,而不是老板的梦。

我在牛客上还发现了两位且仅有两位游戏开发求职的校友前辈,分别是23届和24届的,他们都是计院的,有对口实习,最终都顺利进入了游戏大厂。现在,25届,我自己的实力水平比不了两位前辈,但是我也没遇见有也找游戏开发工作的同届校友,就忽然感觉压力更大了点,我也想像他们一样找到理想的工作

春招的时候,有一家特别想去的公司HR面挂了,看见感谢信的时候,心都停了半拍,后来人直接颓废了一周多。以前刷到有人说,终面挂就像表白被拒,热恋期分手,现在也是亲身体验了,是真的。终面挂,那我们以前的“甜言蜜语”又算什么呢。但是还是要尽快调整好心态,振作起来继续努力啊。

个人认为简历唯一的亮点就是合伙开发独立游戏并上架了steam,上千下载量,特别好评。具体是什么就不介绍了。

结果

从秋招至今,进入到谈薪流程的共计8家:途游,疯狂游戏,博乐科技,欢乐互娱,不鸣科技,无端科技,白日梦游戏,tap4fun,完美世界。

其中欢乐互娱还被毁offer了,说是报了offer审批但一直没消息。后来,从牛客上一位相同遭遇者处了解到,是项目调整hc缩减了。没想到也给我遇上毁offer的事了。

 

学习路线

可以说我游戏开发包括计算机的相关知识全部是我自学。

首先是c#和unity,22年初开始学基础使用。虽然接触很早,时间跨度很大,但是在秋招之前,我仍然只会这俩的皮毛。毕竟之前一直没有想找这方面的工作,纯属自娱自乐。

在学校里只学过C,数据结构,计网,因为非计算机专业,老师讲得也不是很深入;完全没学过C++,操作系统,计组,编译原理,更别提游戏开发和引擎相关的。吐槽一下,这信息工程就是大杂烩,软硬件都在培养计划中但是都不精通,模数电、嵌入式也教,图像识别、机器学习也学。每次面试官听见我说我在学校几乎没学过计算机专业课的时候,都表示震惊,可能都觉得信息工程就是相关专业吧。

秋招首战米哈游,让我深知我的c#和unity水平与大厂要求相去甚远。再战字节,让我明白我还差了众多计算机专业课。诸多笔试和手撕,又让我感叹我算法的薄弱。字节二战,令我知晓cpp也是必会技能。一次次碰壁之后,摸清了自己的缺漏,也明确了之后学习的方向和路线。(其实首战米哈游是运气好走了提前批免笔试了,现在春招笔试过不了。这也许是我离米哈游最近的一次,只是无奈当时自己资历太浅,把握不住机会)

408

我直接看了王道。计网还可以看湖科大教书匠。八股方面可以看小林coding,某站的十二岁的闰土。

图形学

我只速过了GAMES101,甚至也没做课后作业。101算得上必看,之后的202和104也推荐看。我还简单过了一下shader的编写。

算法

我初期是跟代码随想录,这个适合基础薄弱的。力扣hot100二刷。后来做大厂笔试仍感乏力,遂开始刷灵神题单(灵茶山艾府)。力扣从秋招前的0刷到了现在的500+。还是不太够的(春招时,猪和米都是笔试被拦下了),想做到每种题型都游刃有余,至少每种题型做10-20道。dp需要的题量更大。注意,热点题刷一遍往往不够,如果你实在写不出来,就得背题了,理解性背诵。

c#和unity

我个人没有明确的推荐。我初期是找了个教程系统学习这俩的基础使用。可以看某站上的唐老狮,麦扣。之后再精进需要跟做项目或者自己搓项目。

c++

从去年年底才开始学cpp。先跟了黑马教程,速过了语法。然后因为我学这个是面向笔面试的,所以找了大量八股讲解的视频看。也在牛客上刷了一些cpp的选择题。后来在力扣刷题时,为了让自己更熟悉cpp语法,经常会c#和cpp各写一遍。cpp的书籍,我个人感觉适合先对cpp有了一个总的大概的印象之后再看,会更有感悟。

游戏开发

这一块儿的东西很多很杂。例如帧同步和状态同步,空间划分,AI,寻路,UI管理,红点系统,背包系统,热更框架,等等。需要在实际应用中去查阅资料和积累。主要就是跟做项目的时候学习别人的代码架构和功能实现。还有一个重要部分是设计模式在游戏开发中的应用。

书籍推荐

《游戏引擎架构》,包含了cpp基础和游戏引擎的各个模块等内容,看一看能有助于你了解和熟悉游开需要掌握什么技能。c#相关的书我很少见到有推荐的,如果想深入学习c#和.net的底层和源码,推荐《.Net Core底层入门》《.Net内存管理宝典》《CLR via C#》。至于cpp和图形学渲染的,其他地方推荐的有很多,本人也不熟悉这块儿,这里就不推荐了。

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************************************************

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先说简历

自己在牛客上多翻一翻,看看别人的简历怎么写的,以及下面评论建议怎么修改的,也能明白如何写简历。比如说不要用左右结构,尽量压缩成一页,等等,在此就不详尽罗列了。

简历的内容可以根据你投的岗位的jd做适当修改,这样更有针对性,提升过筛概率。

我自己的简历大概也更迭了七八次。

 

再讲笔试

由于本人是非科班跨考,计算机基础差,算法功底差,导致笔试完全不占优,笔试后结合简历再一排序,想进面试相当困难。

笔试题型通常有单选,不定项或多选,填空,编程,问答。具体题型不同公司的不一样,有的公司只考编程,有的会考选择和编程,这两种搭配最多。

选填的考查内容通常是408和算法,也有些奇葩会考行测,高数等等意想不到的内容。虽然不如考研考得深,但是范围很广,从c++考到sql,从os考到tcp/ip。所以408一定要看,不一定要多深,但是常考的一定要懂。c/c++最好能会一些,就我做这么多笔试,几乎都会考点c++。

想顺利过笔试必须要刷题,一般编程题都是笔试大头,要掌握常考算法。例如dp(动态规划),双指针,滑动窗口,哈希表,前缀和,贪心,等等。掌握常见排序算法(快排,归并,插入,堆排等)。图论中的各种概念和算法也很常考,dfs,bfs,并查集,最短路径等等。我自己不是算法大佬,还有其他很多算法我也不会。还可以看《剑指offer》。

当然你如果有打比赛的经历,那准备的重点就可以放在八股和项目上了。

再提一点,笔试编程绝大部分都是acm模式,就是需要自己处理输入输出。这点和力扣上的模式不一样,力扣是核心代码模式,输入都是函数参数,只需要return它需要的结果。针对acm模式,可能需要额外练习和适应一下。有别的刷题网站比如acwing,洛谷,卡码网,都是acm模式,除了力扣还可以去这些网站刷。

我有时候也刷到有人说,不必刷那么多题,hot100足矣。也没错,只是你如果想进大厂的话,这肯定不够,某些大厂的笔试编程已经卷到acm的程度了,想过它们的笔试,不多刷点是真不够,笔试都过不了哪还有后续,笔试也算是大厂的敲门砖。哪怕你直通面试了,面试也会有手撕。

 

至于面试

这一块儿我也不敢多说,毕竟不是大佬。我一个连头部厂二面都没见过的人,怕误人子弟了。只零散总结一下个人感悟和经验。

  • 头几次面试会紧张是正常的难免的。
  • 面试之后要多复盘总结。可以面试的时候录音。
  • 多看面经,如果能找到同公司同岗位的最好,因为很可能问到类似甚至一样的题,尤其是中小厂(笔试也是,小厂笔试题经常万年不变)。
  • 应对面试手撕至少刷完hot100,然后可以刷面试150。如果遇到实在撕不出的,一般来说思路对了面试官也能算你过。如果思路都没有,可以问问能不能换道题。
  • 面试前建议先去了解一下公司的情况,看看做了哪些产品,是什么类型的游戏。能体现你对面试的重视。
  • 谨言慎行。学会见人说人话见鬼说鬼话。很可能一句话踩雷了就给你挂了。
  • 还想聊聊场景题。似乎不出八股出场景可以考察解决实际问题的能力,但实际上不少场景题就是只有自己见过才有思路,没遇过就是不会。导致场景题也逐渐八股化,需要背很多场景题才能应对面试。但是大环境如此,尤其中大厂喜欢拷打场景题,只能多积累了。
  • 还可能问智力题。这大概也只能像场景题一样多见多积累…

 

所以,你需要具备什么

重申,以下针对游戏客户端开发

计算机基础。408中,我个人认为重要程度是这样:数据结构>OS≈计网>计组。当然排在后面不代表不重要,这只是学习的优先级。

算法。某些大厂对算法要求很高。小厂一般不太看重。

熟悉C++或C#(会C++最好),常见八股要能答。应对大厂面试需要研究底层实现和源码。

做两三个项目写上简历。可以跟教程做。至少有一个demo是完成度比较高的。

最好有游戏公司的实习。没有其实也没太大关系,大厂实习和92学历是大厂入场券,但也不绝对,有别的拿得出手的项目或奖项也可能帮助你通过简历初筛。

项目和实习要经得起拷打,或者说,要有能够和面试官聊很久的东西。

能懂一些Unity或者UE更好。大厂一般不要求对引擎有多熟练。你用过的功能和插件,最好对底层实现有所了解。

其他的是加分项:了解或熟悉渲染和图形学。打过GameJam。有过ACM或者蓝桥杯奖项。对某个领域有深入研究,除了上面提到的图形学,还推荐这些:网络同步,热更新,复杂AI,物理,动画。但是就业环境不好,人多,太卷,某些加分项也变成必备项了…

大公司要求更高,门槛更高,因为想去的人非常多,很卷很卷…如果你志在大厂,一定要重视基础,大厂更看重你的基础是否牢固,可塑性强不强。

上述这些,除了基础部分,并不是都要你具备,只是提供建议,尽量去提升自己。我写这些也并不代表我就都具备了,只是我这一路走来总结下来的,也是我努力的方向。

 

写在最后

投递的时候,一定不要优先投自己最想去的厂或者头部厂,处女面给他们基本完蛋,血的教训。除非真的对自己很有信心,否则真心建议优先面中小厂或者不是很想去的厂练手。

笔试面试之后一定要复盘,查漏补缺。其次有的面试官可能会在面试时和你复盘笔试。笔试不会的题,下来最好再想想。

有些公司是hc极少的,如果名气又大,那更难了,收到的简历的数量与hc的比例甚至比大厂还夸张。还有一种情况是小公司看你太优秀,你overqualified,觉得你大概率不会去。所以,被挂也不要太在意,调整状态,总结经验,积极准备下一场就好。

可以多和身边或者网上的求职者多交流沟通,及时了解最新消息,也能交流技术,共同进步。

其实可以少刷点牛客,这确实会带来焦虑。发帖子的人更多是很优秀的大佬,更是只有少数中的少数才能收割offer如集邮,而大部分人均非如此,所谓幸存者偏差。比较是偷走幸福的小偷。

最后建议:找工作肯定是有运气成分在的。我有几家给我offer似乎就是运气好,面试官看上了我的独立游戏。想入游戏行业,可以先体验一下,自己做个项目试试,真的喜欢就努力去争取,不留遗憾不要后悔。当然,也要做好入不了行或者做不了自己喜欢的游戏的准备。因为游戏开发和互联网的技术栈差别很大,想转行很难。如果真的想入行,也可以考虑降低要求,先在别的公司沉淀,之后再走社招去更好的平台。

真的写了很久,正文都快5000字了。这篇文从秋招就已经初具雏形,之后不断增删改,经常想到了什么就又添加进来,有很多肺腑之言。

不过可能写晚了,很多和我同届的已经结束春招了…

感谢观看和陪伴。特别感谢几位热心牛友的交流和鼓励。

应该还会再用这个软件一段时间,有什么问题和想交流的可以留言或者私信。

以上。祝各位学业有成,求职顺遂,前程似锦。

附1:本人秋招投递情况

如果有出现多次的,那就是多个志愿、复活或者被捞,所以多次挂。只有少记录的,没有多记的。

简历挂:

莉莉丝 椰岛 完美世界 鹰角 沐瞳 网易雷火 快手 勇仕 创梦天地 叠纸 搜狐畅游 英雄游戏……太多了没记了

 

笔试挂:

友塔 字节 游卡 柠檬微趣 叠纸 点点互动 funplus 三七互娱 吉比特波克城市 微派 乐元素 网易互娱 剑心互娱

 

一面挂:

米哈游 字节 腾讯 网易雷火 米哈游 灵犀互娱 4399 乐牛 字节 极致游戏

腾讯和4399都是KPI,都没问什么技术问题,面试时间都很短,面完很快就挂。

 

二面挂:

Garena

 

HR面挂:

零跑

 

以上是明确挂了的(要么发了感谢信要么官网查到的)。还有一些,没挂但是也没推流程的,记作最后流程挂(比如投了简历没消息,笔试完没消息,面完没消息,算作进行到的对应流程挂)

其中还遇到叠纸无限暖暖上线后效益不达预期,笔试后无限暖暖的流程直接中断,后来了解到是内部缩招了,春招也没有对应岗位了。

Garena二面结束之后很长时间没有反馈,又加了HR问了,说是因为需求匹配性的问题没有通过。当时可郁闷了。

 

附2:春招投递情况

这段时间因为有些笔面试的价值并不大,还有本人情绪起伏很大,所以记录不勤快,遗漏缺失不少

说来惭愧,春招根本没面到那几个头部厂。有机会有实力的话最好还是秋招就上岸吧…

 

简历挂:

莉莉丝 柠檬微趣 搜狐畅游 鹰角 哔哩哔哩 英雄游戏

莉莉丝秋春招全部简历挂,不知道被卡什么了。

 

笔试挂:

4399 多益网络 沐瞳 星辉游戏 剑心互娱 米哈游 银之心 EAChina 雷火

4399一生黑

米哈游截止本文发出之时,仍卡在部门评估,从投递到今天已三个月有余。

 

一面挂:

麦吉太文 奥术游戏 多比特 汉迪移动 尚游游戏 育碧 乐狗科技 叠纸(测开)

乐狗一面是HR面,但是挂了。原因可能是面试前没有去了解公司产品,面试的时候问我我答不上来。这也算是个教训了。

叠纸这个投着玩的,就没有我的岗位了。

 

二面挂:

友塔 波克城市 大梦龙途

 

HR面挂:

多乐游戏 库洛

 

主动中断流程:

乐信圣文 禅游游戏 乐元素(服务器)

 

春招很多牢骚话都发在前两篇春招记录帖里了。

 

附3:几篇面经

这里是一些整理好了但是没有发出来的面经。其他的笔面试记录欢迎看我以前的帖子

某头部厂一面

无自我介绍

  • C#手撕循环队列,要求可扩容
  • 值类型和引用类型的区别
  • return default;返回的具体是什么
  • 泛型的优缺点
  • 装箱拆箱
  • 哪些情况会发生装箱
  • 这句代码是否会装箱IEnumerator ie = new List<string>().GetEnumerator();
  • 多线程使用这个队列会有什么问题
  • 将这个队列改成线程安全的
  • GC的原理和触发时机
  • 析构函数是谁调用的,什么时候调用的
  • unity的IL2CPP的原理
  • IL2CPP和Mono二者GC的区别
  • 场景题:地图很大,有很多可交互NPC,如何优化
  • 反问

 

某中小厂一面

  • struct和class的区别
  • 装箱拆箱
  • 栈空间和堆空间的区别
  • GC流程
  • 数组和链表的区别
  • 项目用了什么设计模式
  • 递归有什么缺点
  • 对于递归的方法应该怎么优化

某中大厂

70min

  • 自我介绍
  • 项目
  • 介绍你设计的MVC架构
  • 你怎么理解FSM的
  • 你项目的FSM中的状态转换你是如何实现的(然后讨论了一下状态转换条件的复用问题)
  • 为什么要用图集,图集的作用
  • 你提到了DrawCall,什么是DrawCall
  • 为什么要做UI动静分离
  • 假设有100个每帧都在运动的UI,你会用100个Canvas来分别管理这100个运动的UI,还是把这100个UI放在一个Canvas下面
  • 介绍A*算法
  • 你知道什么启发式函数,它们的适用场景
  • A*的时间复杂度
  • 假设起点和终点之间隔了一堵很长的墙,a*算法找到的路径不是最短的,会到墙的某一端例如上端绕圈,现在希望它能选到最短的下端,该怎么做(想了半天说的办法似乎都不太对……最后面试官说实际场景不会严格按照a*算法来寻路,会加入一些trick,我问trick是什么,回答说可以理解为是小把戏,投机取巧的办法)
  • 编程语言
  • 介绍C#的内存堆栈
  • 假如A函数调用了B函数,B函数执行完毕return之后,栈顶指针会立即回退吗(以我朴素的观念来看,它没道理不立即回退,这个优化没有啥意义,甚至可能出bug。搜了一下应该就是return后立即弹栈,毕竟函数返回地址还被压在栈里)
  • 你刚才提到了GC在管理堆,介绍GC的实现
  • 了解GC的分代机制吗
  • Unity的GC有没有分代
  • 为什么Unity GC不分代
  • 介绍C++右值引用
  • 什么情况下你会使用移动拷贝
  • 我需要函数参数可以接收一个右值,应该怎么写
  • int&可以接收右值吗,const int&呢
  • 已经有了C的malloc,为什么C++要引入new
  • 你说申请内存的时候可能抛异常,什么情况下会申请失败
  • delete[]销毁数组的时候,是如何知道数组长度的
  • C# dictionary查询的复杂度是多少,为什么
  • dictionary发生哈希冲突时是什么方法解决的
  • 具体讲一下,真的有用到链表的结构吗(没有吧,有借助链表的思想,是entry里保存了下一个entry的索引,顺着索引查询)
  • 哈希冲突严重时,怎么办
  • 如果有数以百万计的数据要插入哈希表,应该如何尽量减少哈希冲突
  • 了解如何设计一个分布均匀的哈希函数吗
  • 如果用字符串作为dictionary的键,会有什么问题和性能损耗
  • 408
  • 进程和线程的区别
  • 同进程下的两个线程,都在执行死循环,是同时在CPU上运行的吗
  • 你刚才提到了时间片,除了时间片这种调度方式,还有别的吗
  • 如果是多核CPU,这两个线程是同时运行的吗
  • 同进程的线程之间切换是怎么做的
  • float是如何存储数据的
  • 为什么有单精度和双精度两种浮点数
  • 可以用==来判断浮点数相等吗
  • 你所说的误差是如何产生的
  • 如果有两个函数,执行相同的浮点数运算,然后用==判断函数执行结果是否相等,是相等的吗
  • 如果其中一个函数是客户端计算的结果,然后把结果传给服务器,服务器也执行相同的函数,将结果和客户端传来的结果用==判断,是相等的吗
  • 为什么不同机器计算的结果会不一样
  • 了解手机的大核小核吗(没听过)
  • 介绍CPU的高速缓存
  • 游戏开发中如何利用高速缓存
  • CPU访问内存时一次会将多大的内存加载进Cache
  • 了解UE吗?你怎么看待Unity和UE
  • 毕设进度
  • 职业规划
  • 反问

 

零跑-U3D开发

意外发现零跑有U3D开发的岗位,就投了试试

9.26笔试

单选多选简答。选择大部分c#和unity基础,小部分数据结构。简答也是基础题,面向对象和GC

9.30电话约面,问了毕业论文进度如何,什么时候能来实习。看我简历写了游戏经验丰富,告诉我和游戏行业区别很大,能否接受(尴尬了,投简历的时候这句话忘删了)

10.8一面

电话面,二十多分钟。另外一面当天,发现进度从初试直接变成了复试

以下是想的起来的,不保证顺序

  • 自我介绍,着重介绍项目用到了什么技术
  • 使用的Unity版本?
  • 对象池为什么能优化?
  • UGUI的渲染顺序?
  • 为什么要做UI动静分离?
  • UI动画是怎么做的?(我全用协程写的,没用dotween或者animator。追问插值怎么做的,我说用lerp方法,又追问曲线插值呢,我说用动画曲线curve)
  • 讲一下a*算法
  • 讲一下帧同步和状态同步的区别(就开发个车载应用也要问这个?)
  • 了解MVC吗?
  • 了解URP吗?
  • 项目里shader是你写的吗?
  • 讲一下渲染流程
  • 用过图集吗?图集为什么能优化?
  • 你项目打了几个图集?压缩方式是什么?
  • GC如何优化?
  • 运行内存如何优化?(static变量的数量,不用的资源及时释放,按需加载资源,各种资源选择合适的压缩格式等)
  • 用过静态合批还是动态合批?
  • 项目里用到了什么设计模式?
  • 讲一下C#和C++的多态的区别(从接口,多继承,虚函数,属性角度答)
  • 反问(人机交互界面具体是开发啥。工作强度如何。多久出结果(一周之内))

一面完第二天约二面

10.10二面

电话面

面试官迟到几分钟。挺像hr面,但说是复试不是hr面。问了几个从没听过的名词,估计是软件开发领域的了,我毕竟是游戏开发出身还是半路转码

  • 自我介绍
  • 讲讲项目里遇到困难是如何解决的
  • 你和同伴是怎么合作的
  • 知道敏捷开发吗?(?)
  • 项目是怎么同步的?(git)
  • 用的命令行还是小乌龟(?,bhys是github桌面版)
  • 了解unix吗?(否)
  • 职业规划
  • 对零跑意向如何
  • 又问了一遍论文怎么样,什么时候能来实习
  • 反问(工作强度如何(两个字总结:巨高,实在没想到车企比游戏行业还卷)。之后的流程。无法提前到岗实习,是否会影响流程(会)。什么时候有结果(三到五天))

二面后隔了两个工作日约了HR面

10.14HR面

老生常谈的问题,期望薪资,加班,家里情况等等。反问时,我按游戏行业的问法问是什么项目组,但是HR不知道我是什么意思,原来车企不分项目组,后来又和HR探讨了一下,HR只能告诉我这个岗位是核心的研发部门。另外我也明确表达了拿了offer也会一直比较直到十一月的样子

10.29发短信问了问,回答说已经被淘汰。

 

#2025春招##2025秋招##游戏客户端开发工程师##游戏求职进展汇总##我的求职总结#
全部评论
经历了这一遭的才知道有多不容易
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发布于 05-20 14:29 河北
人生不止求职,试着享受生活也是一种态度
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发布于 昨天 14:59 北京
兄弟牛逼
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发布于 今天 17:11 新疆
唉,看了很惭愧,秋招的时候看了牛客就随便投了一下游戏客户端,没想到只会C++和做算法题就拿了网易雷火游戏客户端offer。楼主说的我全都不会,最后还是因为没想好要做游戏拒了。
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发布于 05-20 16:11 四川
不仅大厂不改名原来是你
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发布于 今天 13:29 江苏
不容易啊25届也是马上要完完全全变成社畜了,希望大家工作以后能更加在自己喜欢的行业发光发热吧
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发布于 05-20 00:59 重庆
兄弟一路走来辛苦了,我也是去年秋天以来和你一样在这找工作上卷生卷死,咱这行找工作是真费劲。但这也只是一个起点,希望大家以后都能去到更好更喜欢的地方
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发布于 今天 00:22 上海
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发布于 昨天 16:38 北京
共勉
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发布于 昨天 02:47 北京
学弟好牛
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发布于 05-20 17:55 广东
恭喜呀
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发布于 昨天 00:26 广东
辛苦总结了
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发布于 05-20 17:35 天津
强啊,佬,祝一帆风顺!
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发布于 05-20 13:31 江苏
感谢分享
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发布于 05-20 11:26 河北
佬有投过柠檬微趣吗,我最近有他的游戏客户端面试。我是小白,上过学院的图形学课程写过OpenGL,俄罗斯方块等。
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发布于 05-19 23:01 广东
佬太强了感谢分享
1 回复 分享
发布于 05-19 21:34 陕西

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