24届游戏客户端暑期实习面经汇总

分享一下我这三个月来游戏客户端开发方向一些印象深刻的面经,因为我没录屏几乎全部靠记忆,会漏很多请多包涵了。

1.快手游戏

一面:

1.new与malloc区别,详细讲下分配失败情况以及malloc底层(八股,后面的话讲下linux下系统调用和windows下内存池)

2.new / delete的有无括号的情况与原理

3.c11智能指针相关,重点讲下相互转换的方法与底层原理

4.模板元编程了解多少,怎么用模板实现无符号十进制数值转换为等价二进制(数值计算,特化)

5.模板编译期间生成什么(我说展开成具体的函数,他说不对,这里我挺确定的可能面试官cpp用的不多)

7.向量点乘叉乘,在图形学里和游戏Gameplay里的运用

8.讲讲PBR的理解

9.Unity性能优化有哪些思路(主要是减少渲染次数,讲讲批处理,对象池,视锥体剔除,还有脚本层面和GC等等,可以讲的很多被打住了)

10.项目相关,因为我说我主要写网络相关的就挖了网络,这里不展开了大概问了半小时

11.算法,最大频率栈,哈希表+栈,撕了道hard我是没想到的

二面:

1.设计模式了解哪些,手撕状态模式和策略模式

2.热更新了解多少,讲讲xLua,怎么在Lua里调用C#(自我介绍提到了)

3.讲讲MVVM

4.问项目,怎么实现子弹碰撞检测和武器管理的,网络部分怎么实现可靠UDP的

5.算法,给一个字符串表示整数,寻找最近回文数

总体来说是我面过里很有水平的一家,很会深挖,面试官对我评价也比较好。

2.字节朝夕光年

一面:

1.最近在玩游戏(hifi/wolong/霍格沃兹)

2.最近在看什么书(Unix网络编程)

3.C与Cpp的编译过程,静态链接和动态链接(把Csapp链接那一章大概讲一遍)

4.字节对齐,指针类型和float类型长度

5.讲讲静态多态和动态多态

6.哪些函数不能是虚函数(构造,内联,静态,友元,类外普通)

7.智能指针,引用计数原理,什么时候释放引用计数那块的内存

8.讲讲哈希表

9.Unity了解哪一部分?讲讲你对网络同步的理解

10.渲染管线流程

11.TopK问题,多线程情况

12.算法,合并数组

二面:

1.挖项目(主要挖了我看了Photon库官方文档哪些部分)

2.讲讲MonoBehavior生命周期

3.C#装箱拆箱

4.讲讲线程同步有哪些方法

5.向量点乘叉乘

6.Const和Static(我说到Static隐藏到本文件面试官居然否定。。不过后来给我道歉了)

7.链接重复定义问题(还是Csapp)

8.有关IO多路复用的场景题

9.算法,忘记具体是什么了,大概是Mid,主要关注书写规范

10.设计排行榜(一致性哈希)

三面:

1.手撕单例,懒汉饿汉,为什么要双重加锁,双重加锁后一定线程安全吗,再加上volitate一定线程安全吗

2.问了一个场景题,关于一个网络协议怎么设计的(我感觉像KCP的设计思路)

3.手撕多线程Socket

4.挖项目(怎么实现帧同步,怎么用贝塞尔曲线优化延迟的,怎么实现Rpc框架的)

感觉面试官的应该不像写Cpp的,很多基础的东西不知道我在说什么,项目挖的挺深的,还有就是算法要求比较高。

3.腾讯天美

一面:

1.讲讲虚函数原理(八股,展开说了下内存模型)

2.讲讲快排,最坏复杂度是什么时候,怎么优化(用std::sort的底层回答就行)

3.渲染管线流程

4.场景题,Moba里的抛物线怎么实现(没太听懂想问啥)

5.问项目,蒙特卡洛树搜索怎么实现

6.智力题,两个玻璃球经典题

7.导数,极限一些数学相关的概念

二面:

1.问项目

2.了解过UE5源码哪些部分,讲一讲碰撞检测的实现(SAT)

3.智能指针

4.STL内存分配(两级适配器,内存池)

5.vector和list的遍历速度比较(主要考虑cache)

6.vector怎么实现O1中间插入(我说预留空间,他给的方法是先尾插再swap,我寻思这不是乱序了,感觉很牵强)

7.讲讲Cpp的内存模型

8.讲讲红黑树的理解(讲的比较多,我说可以直接撕个给他/笑)

9.讲讲右值引用的底层实现(特性萃取)

10.你对物理引擎有哪些了解,玩过什么游戏(面试官说他是赛车项目组的我就说地平线和iracing)

11.你对赛车的物理模拟效果有哪些理解(联系了网络部分分析了一下)

12.对赛车游戏有兴趣吗,愿意做物理引擎相关的工作吗

面试官感觉我技术栈和他们挺match的,交流的很愉快,面试官水平很高反馈也很及时

4.西山居seed

一面:

1.智能指针的理解

2.头文件保护怎么做(预处理指令)

3.讲讲光栅化流程,Zbuffer用在哪

4.讲讲AB包的实现,打包哪些资源(主要讲加载)

5.为什么用Lua,Lua怎么实现面向对象

6.项目有哪些Gameplay实现,从OOP和ECS两种思路设计你的模块,各自优缺点

7.RPC和时钟同步(详细讲序列化)

8.TCP和UDP区别

9.项目怎么减少丢包的

10.项目里粒子群算法的优势和原理

11.讲讲背包UI设计思路

12.Unity和UE怎么选择和学习路线

13.C#了解程度,编译过程

14.项目用的同步策略,为什么用帧同步,如果用状态同步怎么实现

居然只有一面,个人一直以来想去的厂,其他都拒了

个人背景和技术栈:211本科科班,游戏方向零基础自学三个月左右,项目方面只有一个简单的基于Unity的多人FPSdemo。技术栈包括Cpp/OS/图形学/网络编程,Unity相关主要学了UGUI/Lua热更新/网络架构。

其他游戏方向:网易雷火(笔试挂),米哈游(笔试挂),4399(笔试挂),莉莉丝(简历挂),完美世界(笔试挂),趣加(简历挂),柠檬微趣(二面挂),叠纸(一面挂),吉比特(OC)

非游戏方向:美团(OC),阿里(一次二面挂,一次hr面挂),恒生(OC),b站(简历挂),小红书(笔试挂),蚂蚁(笔试挂),百度(二面挂),携程(一面挂)

#面经##c++##游戏客户端开发#
全部评论
游戏方面零基础自学三个月就问到unity性能优化,渲染管线光栅化这些东西?你找暑期实习还是3年经验社招啊,合理吗
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发布于 2023-05-12 16:19 广东
能分享下unity和ue的学习路线吗
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发布于 2023-05-14 17:04 浙江
太强了,膜拜大佬
2 回复 分享
发布于 2023-05-13 14:41 江苏
太牛了
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发布于 04-13 00:43 江苏
5.模板编译期间生成什么(我说展开成具体的函数,他说不对,这里我挺确定的可能面试官cpp用的不多) 这个应该是生成具体的代码实例吧 不一定是函数啊 比如类 结构体什么的
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发布于 2024-03-07 23:54 广东
老哥,你的经验真是特别丰富啊,速速和我线下面基
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发布于 2023-08-05 00:50 湖北
大佬啊懂这么多,请问unity学习什么才能到大佬你的程度呢
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发布于 2023-06-06 16:28 广东
有天美为啥还来居啊?
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发布于 2023-06-05 23:59 广东
😂佬
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发布于 2023-05-20 11:02 浙江
给跪,好牛
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发布于 2023-05-18 13:34 湖南
什么神
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发布于 2023-05-17 23:32 四川
请问如果面的是 unity 相关的职位,也需要对C++有这种程度的理解吗
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发布于 2023-05-15 15:16 山东
这几个面经是oc了么?
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发布于 2023-05-13 18:01 四川
大佬非游戏方向做的项目是啥呀,方便说一下吗
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发布于 2023-05-12 20:40 陕西
最后去了那家啊
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发布于 2023-05-12 12:51 江西

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筑波从6月份来了上海腾讯ieg后台开发实习,到11月初离职基本上接近半年的时间。这半年的时间有困扰也有收获,有成长也有祛魅。总以为来腾讯实习后可以把自己之前稀缺的实战经验补齐,但是日常实习总归是大部分的时候都是在干dw类似的活。但是幸运的是我的mt比较好(组里有好几个个人带我,其余的人给的基本上都是dw,但是他们人都很好,这让我很矛盾),让我own了一个小模块,并且一直告诉我要思考自己可以带走什么,同时也和我一起谈天说地,传授我一些工作的经验。这个其实对我来说是温暖的。因为上一份不到一个月的实习就是因为mt的pua我才直接走的。于是在后续的实习中我一直带着目前的活对我自己的能力和思路提升在哪里去干活,并且总结自己可以包装的点。这也是自己唯一可以拿出来讲的东西了。其实自己在实习之前也是看到了很多日常实习基本上也是dw活,一个企业为啥要招日常实习了?私以为本质就是正式员工手上有大量的活需要做人来做。这些活真有价值不一定会给你这个刚来的实习生(所以one one很重要,是一个建立信任的过程),基本上分给你就是大量的脏累活。(我们隔壁组第一天来的人就要干活,并且都是干的一些调接口,写测试报告这种)划重点。如果你是暑期实习生,根据我在鹅厂的其余暑期实习生的了解,大部分想要你的部门,基本上给你的活就会有一定的价值。但如果你是日常实习生,你一定要记得抓到工作中的重点:可以是你mt做的一些相关的工作(自己总结啦),可以是你对于当前负责的模块的思考或者是模块解决的问题你的理解。这些点他们(正职)才不会去管你的收获,这些事情都是需要你自己去做一个分析和积累的。并且如果可以,一定要减少你做dw活的次数,同时主动去要一些有难度的活,建立信任,然后这样他们就会把一些自己的活分给你做(虽然听着是pua,但是你来实习不就是为了积累经验吗?)多做对于自己有益的事情,学习思考自己可以带走什么(mt话又重复出现了)。现在实习和工作就是开盲盒,你永远也不知道自己要去的部门是什么尿性,并且由于现在的竞争越来越大,有一份实习其实已经是非常宝贵,但是开到的部门就拼运气了。筑波离职的部门不知道明年秋招还有没有机会来,如果到时候有多的选择,这里不一定会成为我的first。因为说实话现在部门所干的活基本上也大差不差的知道了,所以不是很想来这里打磨技术(因为没啥有深度的技术),但是对于筑波这样的没受过训练的小白来说,确实得到了一定程度的提升。也希望大家可以顺利找到自己喜欢的部门,同时也可以提升技术!来上海快5个月了,从一开始的不喜欢上海,到现在也是去上海各个区有名的地方都打卡了。如果明年还继续来这里工作和上班,我想我也会愿意。fw的我第一次来腾讯,怀着对于未来无限的憧憬,以为今后的未来将是一条笔直的路,只要努力就可以一路繁花。后来才明白,人生哪有那么多的成功。你以为带上的荣耀,可能也是你祛魅的开始。但是我还是会保留最初的冲劲,向着下一个目标前进!图1是夜幕下金碧辉煌的龙耀路打工楼,图2是腾讯ieg员工活动日,图3是自己在上海邮局博物馆拍到的东方明珠!
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