22届小菜鸟21春招实录(已接疯狂游戏offer)

简单自我介绍一哈,山西太原人在上海读书,双非普本物联网工程大三在读
大三上学期尝试过考研复习,最后衡量了一下热爱,未来,目前的状况,决定工作
春招前的经历和准备吧
从小爸妈就有吐槽,你天天打游戏,游戏能当饭吃吗?但是做游戏的念头确实很早就深埋了起来
思考工作出路的时候我无意搜了下游戏策划,在无数劝退,安利,分享中我好像想要真的做点什么
我开始在b站知乎学习他人分享,加策划群,非常疯狂的开始研究,思考,通宵写拆解和体验报告
非常感动于群里的大佬们,真实的行业分享,点到为止的指教,甚至帮我分析简历修改,都受益颇多

于是我斗胆开始投简历想要谋求一份实习了,事实证明在做好准备的情况下才能把握机会吧
我和盛趣的hr 聊的很好,一轮制作人面试我第三天就收到了确认通过的消息,于是今年过年就去盛趣开始了第一份实习

虽然真正踏入行业,其实还是小白的我真的一头雾水,我开始许多第一次,第一次玩传奇世界,第一次用axure 画图,第一次设计ui ,第一次写了完整的策划案,非常感谢当时同事和制作人的答疑解惑吧,有所成长就是去实习最初的目的,也是我真正下定决心一定要做游戏的定心丸
放一下当时工位的牌子嘿嘿

春招开始:
想着有着一份对口的实习经历,我也有一定的项目经验和案子,大概率是没啥问题
但是事与愿违啊哈哈哈,我能找内推的都内推了,基本都给了笔试机会
但是挂了简历的仍然有:莉莉丝,友塔,4399,西山居,飞鱼,多益
下面聊聊笔试吧:
非常难的笔试(个人认为)
腾讯:笔试很针对,内容很广很泛,我考完和朋友,大佬聊天,真的也说不出来究竟如何理解才是更好的答案
米哈游:一个人当三个人使,难度直呼扛不住,我是真的能力不够配不上二次元哈哈哈哈
三七互娱:这是我第一场笔试,第一次认识行测哈哈哈,虽然提前几天刷了点题库,还是被行测的数量吓到了,我时间完全不够,大约空了二十道行测没来得及做吧
阿里:性格测试真的折磨人,别的难度倒是还行

很扎实,一看就是不错的,也有些把握的笔试题
吉比特,百奥,疯狂游戏,龙图,网易,巨人
都是非常均衡或者很考量某一模块理解的题目,有所准备或是逐渐笔试有经验了起来

下面就是裂开的人才库时间
米哈游流转我去了运营,然后又做了一份运营题目(最后石沉大海)
不出所料的除了百奥,疯狂,龙图,Booms game,别的都挂了
也有小伙伴想问我好想投了没几家的样子哈哈哈,因为当时也就考虑我只是再找一份实习,还是希望实习的平台更好一些(也可能是天真的以为有对口实习会好找一些吧哈哈哈)
然后聊一聊面试
百奥:真实的一塌糊涂
其实我不太分得清百奥的面试到底是技术,压力,还是什么
一面面试官聊了我在盛趣的经历,聊了我最近在玩的游戏有哪些,(小哥好像也挺紧张的样子,我第一次面试也非常的放不开,感觉我当时翻白眼已经翻上天了,因为不敢看,或者眼神飘忽)
一周后通知了二面,二面和一面其实最开始聊的差不多,但是后面就开始问一些设计问题,比如设计MOBA角色,有什么好玩的组合套路之类的,聊得相对第一次轻松了很多(逐渐老油条哈哈哈)
但是很难过的是我4.28号二面结束,等了一个月吧,三面通知到了,很早以为凉透了哈哈哈
三面其实就没怎么问我的经历了,在和我介绍项目组,问我的入职意愿,聊起来荒野乱斗,设计一个角色,设计一种新的玩法模式,或者改进宝石争霸的缺点之类的
然后晚上面完三面很快邮件就告诉我通过了,HR面
BOOMS GAMES:以撒的结合爱好交流会
监狱风云这款游戏的制作方
经历了一轮HR和一轮制作人
重点聊下制作人面吧:因为我很喜欢肉鸽游戏,以撒的结合我非常痴迷,刚好制作人也玩了非常久,游戏er的通病吧,遇到同好总能疯狂聊起来,于是整个聊天非常的欢快且有趣,也给我了许多启发和学习,感觉不像面试,更像一场答疑了
龙图游戏:小小冰传奇那家公司
一轮HR一轮制作人加最后一轮HR
龙图的制作人面也很有趣,我发现我总能和有趣的制作人聊的很开心,反思到一些收获吧,聊了实习经历,聊了对MMO的理解,丢了一个问题:如果我结合ROGUELIKE和MMO我会想做什么样的游戏,或者市面上有趣的ROG你觉得有趣在哪里,玩法核心和商业化如何
因为玩过解神者还写过评测,所以应对相对自如吧,最后我反问我的成长和学习还需要什么,他觉得做一名系统策划,或者未来有志想做制作人主策的,去学一点引擎,UI设计,甚至美术风格的偏好,审美的提高,策划是一门很杂的职业,越丰富的精神世界才能越丰富设计灵感
疯狂游戏:最愉快的面试
一面:聊了从哪里投递的简历,为什么会想要来疯狂游戏,聊了笔试题目,最后一个问题非常有趣:你觉得你这20最有成就感的事情是什么
我自我感觉人生还挺丰富的,比赛,远行,打工,独立,做饭,唱歌,学生干部,流浪外滩,夜骑南京,半夜一点的派出所哈哈哈,但是我聊了我小学三年级一个小男孩背着两麻袋玉米一个人卖光的故事哈哈哈,人生第一桶金呢,突然觉得自己也太棒哈哈哈哈哈哈
面试结束,反馈也很快,因为加了HR姐姐的微信嘿嘿,第二天就面了第二轮,是海盗来了的制作人也是公司的CPO(后面才知道的)
当时只觉得制作人声音很好听哈哈哈哈,不是不是,开个玩笑,聊了我具体的策划案,玩法设计的初心,怎样设计划分用户,满足不同用户需求,安排活动时间与内容,舆情收集的时候和玩家打成一片,去玩家中收集诉求的经过
制作人很耐心,总会说不要着急,可以思考思考,最后聊到了休闲游戏,我更想做什么品类游戏等等,全程很耐心,解答很精准,一百昏!
于是当天晚上我有收到HR姐姐的消息,也通过了,哈哈哈
然后就是一轮HR聊天和一轮CEO面试
HR聊天很愉快,叶子姐人美心善呢哈哈哈哈,此处省略一万字赞美,具体就是公司怎么样,环境,游戏内容,最后很惊讶的是,愿意给我一份正式OFFER!
真是找暑期实习的路上发现了惊喜的感觉哈哈哈,因为当时百奥龙图都还在HR面的最后一轮,所以要了两三天缓冲的时间哈哈哈
最后决定要接OFFER的时候面了最后一轮CEO面
实话,我是第一次遇到CEO直接面试的情况,最开始真的很慌张,问了HR姐姐大概会问些什么,但是事实就是别猜CEO,哈哈哈哈,打听到的情报都没问到,聊了下我在学校的学生工作(做过红十字会的会长),问了我的逻辑能力如何,我询问了下成长空间,然后就结束了面试

至此我的春招就差不多结束了(西山居seed和灵犀开始捞人也捞到我了哈哈哈哈,不过咱就不管了)
最后的结果就是:
四家过笔试,进面试,最后有4份offer,三份实习可转正,一份正式秋招
面试通过率百分百!这么看就不惨了哈哈哈哈
当时一起学,一起加油的小伙伴们也都上岸鹅,网易,多益,37嘞,算是还不错的结果啦

最后说点有用的话,没准备好的时候别乱投简历,人才库虽然不会捞你,但是信息确实存在
拆解,评测一定要做,可能不够全面,甚至理解有些幼稚,但总会有收获

最后咱选择接了疯狂游戏的OFFER,暑假要去北京嘞!

21,22的小伙伴还能继续投,等秋招也可以嘞

一起为身边的人做游戏吧:座右铭留给大家:做颗星星✨,有棱有角,还会发光
QQ:805123838,我是个话痨,想要知道投递记录或者聊聊天都可,话痨一个哈哈哈,很优秀的小伙伴直接简历丢我(据说可以直接面试哦)








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发布于 2021-06-09 08:46
用楼主的内推码投了一下秋招的岗位,感谢
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发布于 2021-07-19 15:50
想来龙图游戏和吉比特的可以找我内推呀
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发布于 2021-07-30 16:01
求大佬的策划群😭😭😭
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发布于 2021-08-13 08:46
投运营岗用了大佬内推码😘
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发布于 2021-08-06 14:04
请问一下,BOOMS GAMES 是在哪看到消息的@牛客859516345号
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发布于 2021-07-24 21:51
米哈游一个人当三个人使是啥意思
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发布于 2021-07-22 00:32
太难了你这学历,简历过不去
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发布于 2021-06-09 11:16
🤣🤣在群里潜水的小白,来捧场了
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发布于 2021-06-08 15:06
内推:XZNTDH67 一起来北京击剑呀哈哈哈哈
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发布于 2021-06-08 14:24

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先说背景,我是产品岗,秋招进来的来之前查过很多帖子,关于三七互娱加班的说法差别极大,有说"晚上10点下班已属常态"的,也有说"双休正常"的,搞得很难判断。进来之后有了自己的实际感受,写出来给同样纠结的人参考。双休是真实落地的,不是宣传这一年来,周末没有被要求周末到岗过。周末到岗这件事,实打实地,这一年一次都没发生过。公司的双休制度已经长期稳定执行,网上说实话很多都是几年前的过时信息。除了双休之外:带薪年假最高10天,冬至、元宵、七夕这些传统节日还能提前两小时下班——这些细节说明公司对工作生活平衡是认真的,不是只在PPT里。关于"晚上10点下班是常态"这个说法我理解为什么会有这类声音——游戏行业整体工作强度不低,项目期确实会有集中高强度的阶段,这个不否认。但用来定性整个公司的工作节奏,说实话过于片面了。双休长期执行、弹性打卡、10天年假、节日提前下班——这些是制度保障,不是靠个人和领导博弈争来的。并且三七互娱连续获评"NFuture大学生最喜爱雇主""脉脉MAX职得去公司",这些也是外部的客观评价。AI融入工作:减少重复劳动公司自研游戏行业大模型"小七",已经在多个环节大规模落地:应用场景效果广告素材AI视频制作占比超70%,投放效率提升70%AI生成2D美术资产占比超80%,节省80%工时AI多语言翻译渗透率85%,覆盖18语种代码生成辅助提效30%2025年前三季度销售费用同比下降19.54%,净利润同比增长23.57%——降本增效是真实发生的,不靠压榨工时。这意味着过去需要大量手工重复操作的事情,现在工具承接了。精力可以放到更高价值的地方。最后摆一些健康配套的福利六险一金 + 额外商业保险(综合医疗、意外伤害、重大疾病)总部大厦(广州琶洲)配有健身房、睡眠舱公司支持俱乐部活动,马拉松、篮球、羽毛球、瑜伽都有活动经费文化价值观里白纸黑字写着"快乐工作、健康生活"给学弟学妹们的一个建议这两年三七一直在发展,无论是薪酬福利还是WLB方面都一直在进步。公司也在积极推动AI转型,想要学习AI、掌握AI、运用AI提效的同学,值得认真考察。
三七互娱公司福利 657人发布
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05-07 11:22
游戏策划
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BG: 211硕,一段中小厂运营实习,两个个人项目(一个桌游规则设计 + 一个玩法demo)投递: 游戏策划(系统/数值方向),4月初投递,已OCTimeline:●4.6 投递简历(内推)●4.10 笔试●4.17 线下园区面试(群面+2轮单面+HR面)●4.23 oc一面(约50min)面试官是策划组leader,全程没问“游戏行业黑话八股”。之前看牛客有人说“一面一个理论没问”,我当时还不信,结果真的一样。流程:1.自我介绍2.深挖项目●实习期间做的XX活动运营方案,问了设计目标、用户留存分析、迭代逻辑●桌游规则设计问了核心循环、平衡性调整、测试方式3.场景题●“如果让你设计一个MMO游戏的背包系统,怎么兼顾易用性、扩展性和商业化?”●“线上玩家反馈某个玩法太肝,你怎么定位问题并给出方案?”4.文档/逻辑题●给一个简单玩法描述,要求写出规则文档结构 + 异常情况处理5.反问●我问新人能不能参与完整玩法设计●面试官说:“我们春招不设边缘岗,进来直接进项目组,mentor带着做。” 这一点真的加分感受: 面试官很专业,全程引导思考,不是那种“背答案式”拷问。二面(约45min)二面应该是主策或制作人级别,问了项目+设计深度+游戏理解。流程:1.继续深挖项目——这次问得更细,包括经济循环、玩家行为预期、反外挂/防刷设计2.游戏相关问题●“最近在玩什么游戏?拆解它的核心玩法循环和付费点设计”●“如果让你给《球球大作战》加一个新玩法,怎么保证上手门槛低、策略深度够?”●“怎么判断一个玩法是‘有趣’还是‘复杂’?”3.设计题●一道“设计一个限时活动,包含目标、规则、奖励投放、回流玩家照顾机制”,要求说思路 + 写关键配置表4.职业规划 + 反问●我问了公司对AI+策划工作的结合情况●面试官详细介绍了CodeBrain在文案生成、关卡模板、数值建议上的应用,说策划效率提升明显,新人也能接触感受: 二面更偏综合,不仅要会写文档,还要有游戏sense和用户思维。hr面(约20min)常规问题,但hr很nice:●为什么选巨人?●对加班怎么看?●期望薪资?●反问环节:问了入职培训、园区宿舍(给校招生提供!)、落户政策hr面完当天反馈说“通过”,效率很高。面经总结1.面试体验好,反馈快整个流程从一面到oc不到一周。对比某些大厂面完一个月没消息,这个体验真的舒服。2.不搞“理论”,重设计实战全程没问“什么是心流”“RPG分类”这种背书题,都是项目、场景、设计题。说明公司是真的想招能落地的策划,不是招“理论家”。3.新人真的能进核心项目这是我最看重的。面试时反复确认了,春招没有边缘岗,进去直接进项目组。对比去大厂的同学,有的半年还在配表、写无效文档,巨人的新人成长路径明显更陡。4.AI技术赋能策划工作面试时聊到公司在AI+游戏的布局:《超自然行动组》已经用AI做核心玩法,还有自研CodeBrain辅助文案、数值、关卡。对策划来说,能接触这些工具,比在大厂纯做执行有价值得多。5.公司稳健,产品能打《超自然行动组》DAU破千万,《球球大作战》持续运营,还有《太空杀》《月圆之夜》等产品线。在这个行业,能进一个产品持续成功的公司,比去一个“听起来很牛但项目被砍”的大厂靠谱。巨人的春招应该还没截止,策划岗还有机会,感兴趣的可以抓紧冲。
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