【已下线】【字节跳动】游戏测试实习生

职位:游戏测试实习生-字节跳动

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【岗位职责】
1、协助推进流程优化,评审设计文档,根据测试用例对产品进行模块测试和回归测试; 2、协助解决项目缺陷,对缺陷定位、提交、追踪、统筹管理以保证产品稳定性,推动提升产品质量; 3、协助团队共同主导游戏产品开发中的技术、产品、流程的持续迭代与改进; 4、表现优秀可转正。

【岗位要求】
1、全日制在读本科及以上学历同学,计算机专业或数学专业优先,至少可实习3个月,能尽快入职的同学优先; 2、热爱游戏,体验过大量且多种类型游戏,对游戏制作拥有极大热情; 3、具备优秀的逻辑思维能力和强烈的求知欲,能够快速学习新的知识; 4、强烈的责任心和团队精神,善于沟通与合作,有强烈的质量意识以及解决问题的意愿。 加分项: 1、技术:有在Linux环境下进行开发经验的优先,对分布式服务的实现有了解的优先,熟悉Unity3D或者Unreal Engine 4的优先; 2、积累:有游戏公司实习经验优先。

【实习待遇和要求】
工作城市:北京 | 职位类别:测试
薪资:200-250元/天  |  实习要求:5天/周,3个月以上  |  转正机会:有

#实习##字节跳动#
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卡卡罗特ovo:说起云智我就来气,约好了一面,结果面试官没来,ssob上问hr也未读,我还是专门请了半天假在家面试,恶心死了
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一共一个小时,面试难度以及自己的回答算是最近的面试压力比较大的,实习问了30分钟,中间穿插八股。1.redis数据结构2.redis持久化机制3.mysql索引底层4.聚簇索引与非聚簇索引5.索引优化6.索引失效7.mysql执行一条sql8.那么多索引mysql怎么选(不会)9.tcp与udp区别10.tcp为什么可靠11.消息队列作用12.kafka怎么保证消息有序性13.mcp是什么?14.skills是什么?15.jvm内存分配与回收过程(我讲了从创建对象到判断垃圾对象到垃圾回收我全说了一遍,是这个吗?)16.fullgc触发机制17.tcp的拥塞控制流程(不会了)18.分布式事务解决方案,说了2pc,3pc,tcc。算法是反转双向链表,没有按格式输出,但是面试官没让继续写了,面完以为挂了,结果晚上秒过,看看复试什么情况吧。今天百度打电话准备发offer了,业务跟在手子的差不多,很垂,并且说不分日常暑期,只看表现,会有转正机会,但是考虑再三还是拒绝了,百度实习薪资确实有点低,title也不如之前了,但是面试的二位业务老师我很喜欢,对我的评价也不错,希望之后能有机会共事。从三月份到现在一共面了六家,面试次数总共是8场,情况如下:脉脉二面(无答复,默认挂)百度二面已oc美团一面过,下周一二面shein一面过直接HR面游族一面过直接HR面腾讯一面过等待约二面滴滴明天一面面试通过率还是蛮高的,但是大部分都是日常,感觉对我现在的加成不大,大概率不会去,不知道暑期会是什么情况呢唉,希望能有面试吧,继续加油。字节被无hc直接取消了,现在还没人捞,有没有字节HR救救我
不管什么都不想跳动了:本人美团百度快手都待过,建议肯定是直接留快手多一点产出后转正or直接冲字节腾讯暑期吧。一是快手从福利到基建都吊打另外两家。美团现在这个业务比较惨,本来毛利就很低,亏损严重,今年很可能要优化人力降低成本,去了别说日常,就算暑期后面都很可能被优化。百度其实实习生权限挺高的,可以接触到一些含金量高的项目,但是现在的风评不如之前了,薪资也不高。二是转正概率和薪资是跟产出挂钩的,你都在手子已经积累产出了,去其他家日常实习产出都是从0开始,肯定不可能有你在手子转正可能性大啊,现在日常压根没必要去,而且我有两个师弟都是在快手日常转正的,不用太担心,安心留在手子一边多做一点产出然后一边冲字节腾讯暑期,字节腾讯今年实习岗位非常多的,不如好好把握这个,加油。
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