腾讯光子游戏客户端开发实习二面主管面面经(已oc)

全程一点项目没有,疯狂拷打引擎底层

开局经典自我介绍
1 ue的gc是怎么做的
2 gc怎么知道一个对象需不需要回收(我答的手动调用markasgarbage,感觉面试官不满意)
3 gc回收的触发时机是什么
4 ue的gc在遍历的时候用的算法是什么(不知道)
5 ue的反射是怎么实现的
6 generate_body里面是什么
7 staticclass里面的信息都有哪些
8 整个虚幻引擎的生命流程是什么
9 uobject和uactor的关系是什么
10 actor和actorcomponent的关系是什么
11 ue的序列化是怎么做的
12 如果修改了一个类的成员但是这个类已经被序列化了,那这个改变该怎么应用到已经被序列化的文件上(不知道)
13 有了解过ue渲染那方面吗(没有)
14 有了解过c++的新特性吗
15 移动构造函数的含义是什么

算法题:不要求代码实现,说思路就可以,如何查找在某一个时刻新冠肺炎患者的密接人员

做出来之后问我知不知道是哪个项目组,base在哪,还和我确认这个岗位是日常实习岗
然后是反问环节,不过忘了都问的啥了 #腾讯2025实习生招聘#  #游戏求职进展汇总#  #光子工作室群#  #面经#
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太厉害了
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发布于 今天 08:35 山东

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03-25 21:50
已编辑
门头沟学院 Java
更新:中午面的,晚上约下一轮(下一轮应该是hr面了)。求问牛油们是直接拒offer还是当做一个备选项?(本人是后端选手😅)1. 简单自我介绍一下2. 你了解计算机网络吗?什么是TCP和UDP?3. TCP和UDP的内部实现有什么区别?TCP如何保证可靠性?4. 如果希望让UDP也具备一定的可靠性,你会考虑怎么去优化?5. 你了解HTTP协议吗?HTTP协议都有哪几个版本?分别底层基于什么协议实现?6. HTTP 1.0和1.1的区别?长连接是怎么实现的?7. 常见的长连接实现方式有哪些?8. 如果有1亿用户都建立长连接不断开,对后台压力巨大,如何优化?(既要快和稳定,又要扛住压力)9. 长连接会对后台造成压力,如何设计后台机制来管理用户状态?10. 你知道什么是进程和线程吗?11. 进程间通常有几种通信的方法?12. 你知道线程的死锁是什么意思?死锁产生的条件和如何避免?13. 什么是分布式死锁?如何避免分布式死锁的产生和恢复?14. 代码审查题:分析一段Java实现的DataCache代码(使用SharedPreference)存在的问题,包括代码实现bug和代码设计问题15. 算法题:最大子序和团队是QQ浏览器,比一面难一些,但因为我简历写的全是后端的东西,就没有拷打项目。有些八股问太深了没答出,算法题秒了,代码审查的bug找的不是很全,感觉要考虑高并发问题吧?
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