腾讯光子游戏客户端开发实习二面主管面面经(已oc)

全程一点项目没有,疯狂拷打引擎底层

开局经典自我介绍
1 ue的gc是怎么做的
2 gc怎么知道一个对象需不需要回收(我答的手动调用markasgarbage,感觉面试官不满意)
3 gc回收的触发时机是什么
4 ue的gc在遍历的时候用的算法是什么(不知道)
5 ue的反射是怎么实现的
6 generate_body里面是什么
7 staticclass里面的信息都有哪些
8 整个虚幻引擎的生命流程是什么
9 uobject和uactor的关系是什么
10 actor和actorcomponent的关系是什么
11 ue的序列化是怎么做的
12 如果修改了一个类的成员但是这个类已经被序列化了,那这个改变该怎么应用到已经被序列化的文件上(不知道)
13 有了解过ue渲染那方面吗(没有)
14 有了解过c++的新特性吗
15 移动构造函数的含义是什么

算法题:不要求代码实现,说思路就可以,如何查找在某一个时刻新冠肺炎患者的密接人员

做出来之后问我知不知道是哪个项目组,base在哪,还和我确认这个岗位是日常实习岗
然后是反问环节,不过忘了都问的啥了 #腾讯2025实习生招聘#  #游戏求职进展汇总#  #光子工作室群#  #面经#
全部评论
好厉害
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发布于 04-30 15:07 山东
暑期实习/春招进度都在专题汇总页里,还有同阶段同学一起交流 👉https://www.nowcoder.com/link/chunzhaoji2610
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发布于 04-24 12:25 北京
太厉害了
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发布于 04-22 08:35 山东
牛的老哥
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发布于 05-25 13:15 广东
可以问一下你是怎么学习引擎底层的吗?学习方法和去哪学啊
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发布于 04-30 13:02 山东
佬可以问一下这个算法题具体是什么意思吗,有点没看懂
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发布于 04-25 19:26 陕西
oc了啊,不错啊,恭喜啊,你这是暑期实习?
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发布于 04-24 12:30 陕西
鼠鼠询问一下 ue的gc是通过根查找吗
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发布于 04-23 21:59 江西
666天天刷到oc的,我都快羡慕飞了
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发布于 04-23 09:35 广东
感觉问的还挺多的
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发布于 04-22 23:21 北京

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05-15 12:58
已编辑
华南理工大学 游戏前端
处女面。40分钟,无手撕。1、自我介绍。然后问了问项目。2、c++写的多吗?答:写ue的c++比较多。没想到面试官说了句ue不都是蓝图吗,你c++写了哪些东西3、UE的外部输入(比如键盘输入)到内部游戏输出的过程。4、UE怎么回收资源的。5、UE怎么管理对象的。(没get到面试官的点,我还是答了UObject的反射和GC那一套,结果面试官非常不满意)。6、讲讲UE的tick。7、UE有哪些主要线程?他们的作用分别是什么?这些线程是怎么通信的?8、内存池。内存池有各种对象大小不同,怎么管理呢?9、引用指针10、形参实参11、虚函数虚表12、new和malloc,delete和free的区别。13、进程线程14、进程通信15、线程是怎么调度的16、inline关键字。优缺点。17、了解harness engineering,agent吗,知道多agent吗,多agent怎么通信的?18、啥时候能到岗反问:1、哪个项目组,做啥的?游戏中台,给其他项目组做支持的。2、哪里不足?3、AI Coding相关。4、希望实习生有什么特质或能力?能上手就干活。总结下来一个是项目,就跟着教程做了GAS RPG和一个背包插件,被面试官评价复杂度不够,看起来大部分工作都是拼UI。还是要深入某个方向自己做一个完整的项目,而不是跟着教程做完就结束然后是对ue底层的了解还是有点少,以及一些内容虽然了解,但是面试无法流畅清楚表达出来。
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