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圣灵谱尼重名了
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太原科技大学
2025
Unity3D客户端
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圣灵谱尼重名了
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昨天 23:50
太原科技大学 Unity3D客户端
真有趣-游戏开发-一面面经
1、离职原因2、做过的较难的模块3、代码组织遇到的困难4、引导模块是如何做的5、如何保证指定弹脸第一优先级弹出6、如何确保新做与改动到的模块不会产生问题7、C#、性能层面会考虑哪些点8、MVC与ECS9、项目里实际的MVC,重新设计你又会怎么优化10、UGUI渲染流程11、滚动列表的优化,代码封装的好处12、海外资源管理与海外多语言适配与海外游戏内切换语言版本的流程13、对ai的使用,skill的概念,对于ai的看法14、职业规划之前面通过一次,这次面试问的比较轻松。还是给这家公司好评,流程推进的很高效,
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昨天 23:48
太原科技大学 Unity3D客户端
莉莉丝-游戏开发-三面面经
一面-来自其它组的技术面1、自我介绍2、负责的较难的模块3、工作里的风险点你为什么不上报?4、个人项目5、工作内容,上家公司情况6、值类型与引用类型区别7、装箱拆箱8、GC9、MVC和ECS10、分帧加载11、抽奖如何做到公平,以及抽奖函数设计12、AI对于编程有哪些方面的益处?你会用在工作里的哪些方面?13、在工期紧张的前提下,你需要在一堆屎山里完成超预期的工作,你会怎么处理?会不会优化屎山?何时优化屎山?二面-来自面试组的技术面1、自我介绍2、上家客户端大概多少人,怎么分工3、对ai的使用4、对于ai的看法5、你对于哪些方面知识不想让ai来代替你操作?6、AI有些方面已经做的很好了,我们有...
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昨天 23:41
太原科技大学 Unity3D客户端
腾娱互动-游戏开发-一面面经
1、自我介绍2、介绍自己负责工作和模块3、讲UI的层级管理、UI框架4、为什么这么设计5、主界面各个UI层级和3D界面显示是如何组装的?6、讲游戏抽奖模块的整体流程是怎么保持时序的?7、海外多语言如何适配?极端情况怎么办?8、UI性能优化、UI的拆分关系、同步加载还是异步加载9、分帧加载和分帧实例化的问题10、活动中心框架,一级二级页签如何组织11、各种协议数据如何组织的?12、背包系统怎么设计?13、背包系统网络协议的设计有没有优化空间?14、玩家丢弃道具,但服务端正在处理此道具,该怎么处理这种时序问题?15、讲讲新手引导模块16、UGUI合批原理,影响合批的渲染层级是哪个参数?17、一个图...
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昨天 23:39
太原科技大学 Unity3D客户端
字节蓝海-游戏开发-一面面经
1、自我介绍2、离职还是在职3、项目里负责哪些部分4、c#和lua5、UGUI底层实现6、Mesh的生成以什么单位组织的?7、怎么会触发UI界面rebuild8、类与结构体的区别9、日常哪里会用到结构体?10、Ref和out,in和out11、Ref传入一个list的时候,会怎么处理?用在什么地方?12、UI框架的UI管理器有哪些大块的功能?13、UI加载是异步的还是同步的?14、UI界面是怎么分组,层级管理是怎么做的?15、UI框架基类是如何组织的?16、视图的生命周期是由谁去管理?17、滚动视图组件,有没有读它的源码18、分帧加载?分帧实例化19、AI的了解,AI工具用哪些?用什么大模型?...
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昨天 23:37
太原科技大学 Unity3D客户端
乐信圣文-游戏开发-一面面经
1、自我介绍2、离职原因3、去了多长时间4、那为什么不早走啊,年终奖不理想?5、一直开会的问题是什么?6、代码受限了哪些部分?7、你想找一份什么工作呀?8、介绍下原团队是怎么分工的?9、你们多长时间发一个版本?10、这个项目已经上了很长时间,一直在维护吗?11、你在哪个组?你的定位是什么?12、主要负责些什么?详细说下。13、你们组多少人?14、你们组是怎么分工的呀?15、你讲一个你具体负责过的核心一点的功能16、讲一下它的细节实现是怎么做的17、这个模块是为了解决什么问题?18、怎么处理它和其他系统的兼容?19、你开发这个模块需要多长时间?20、你怎么使用AI辅助开发的?21、你用ai都写了...
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昨天 23:35
太原科技大学 Unity3D客户端
大梦龙途-游戏开发-一面面经
笔试1、现场做笔试,各方面问题都有一些,无算法题。记忆里牛客上有过它的笔试题,但现在找不到了,好像一直没变过。一面2、你工作里做过的重要的功能3、多少人做?重做还是优化?4、你有对红点系统了解吗?你会怎么设计?会有什么问题?5、海外本地化怎么控制的,直接在UI里面适配,还是写在代码里?6、一些独特的海外设计,如何避免因为合并分支导致冲突掉?7、一些特殊的海外资源怎么组织呢?一同放在项目里?(打包时替换成海外资源)8、各个分支的版本控制是如何组织的?9、UGUI常用的优化10、背包一百个格子和物品,怎么优化?11、无限滚动列表的实现?你们项目里无限列表的实现方式12、UGUI rebuild的整...
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昨天 23:30
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太原科技大学 Unity3D客户端
Unity游戏开发岗 春招投递时间线及结果
放弃:朝夕光年、腾讯IEG、米哈游、叠纸游戏、网易游戏、哔哩哔哩等大厂,普通选手泡池子没意义的,最多增加一些没有意义的期盼 1.19 多益提前批 U3D客户端 3.29至今没有回音,纯逆n天t公司逆n天t老板2.11 掌趣科技 U3D客户端 2.24笔试,从编译到数据库到web到游戏,两小时60道题,放弃了4399 U3D客户端 2.17 笔试,十道选择20分,三道编程100分,力扣中下难度 2.21笔试挂,4399要尽早投,一开始池子100人,后面累加到400多人,迟了就没机会了(4399,有人当天投,当天笔试、面试、约二面,我当天迟了半小时投,...
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昨天 23:53
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太原科技大学 Unity3D客户端
望尘莫及 U3D开发 一面 面经
1.值类型与引用类型的区别?(答:储存位置区别、装箱拆箱问题、CLR、额外性能消耗、GC)2.详细描述一下int类型如何在内存中装箱成引用类型?3.类对象中的int型变量储存在内存哪个区域?4.类中方法所使用到的临时变量,它储存在哪里?5.接口和抽象类的区别?6.抽象类中的某一方法必须实现用哪个关键字去标记?7.碰撞检测、三种碰撞函数、物体太快未检测到怎么办?8.点乘叉乘9.异步编程、Task、Async、协程10.协程底层原理11.两次讲到GC,聊聊GC12.三个在代码规范上的规避GC的例子13.对dll的了解14.替换dll的具体步骤怎么实现的?15.关注过哪些热更方式,以及一些更细致问题...
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2025-06-18 22:59
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太原科技大学 Unity3D客户端
25届 游戏开发方向 闯荡总结
1.简历要过关,学校、奖项、实习、项目等等,这是过HR筛选关2.学校是211985吗?这是大厂入场券3.有奖项填充简历吗?这是过HR筛选关4.有大厂实习或者普通实习经历吗?大厂实习也是大厂入场券,普通实习则是面试问答、写简历会用到。5.学校的地方在北上广深成都重庆厦门杭州吗?其他地方不好找游戏实习,劝你放弃吧,当个兴趣也挺好的。6.有拿出手的项目吗?再不济,也要自己做几个项目来充实简历吧。7.愿意在游戏行业受苦吗?日常加班996就不说了,知识储备够吗?愿意和众多985211选手竞争吗?我的技术栈:C#、Unity、界面拼接、系统功能开发、UGUI源码、UnityProfiler优化、OOP、E...
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2025-03-30 11:43
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太原科技大学 Unity3D客户端
飞鱼科技 U3D开发岗 春招 笔试
单选、不定项、填空选择:问的都是计算机专业的基础知识,诸如:数据结构、数据库、Linux、C、多线程等等三道填空:编程填空题(考了个迭代)、LRU淘汰算法、宏定义问答题1.二叉树前中后序遍历,画出二叉树2.写出程序运行结果3.递归调用的过程是什么?调用链过深会怎么样?尾递归?算法题1.长度为n的数组中,任意选取a[i],同时删除a[i-1]、a[i+1],直至数组为空,求最大值2.找出数组里出现次数大于一半的数3.迷宫最短路径问题,没学过4.一道SQL语句的题???我请问呢?5.母牛繁殖问题,农场有一头母牛,母牛不死且每年生一头小母牛,小母牛三年之后可以生育,求n年之后的牛数量。尾语回想自己当...
查看12道真题和解析
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2025-03-30 11:13
太原科技大学 Unity3D客户端
疯狂游戏 U3D实习生 笔试
仅仅两道算法题1.数字k,另外k*2+1和k*3+1也在容器中,问k已知,m会不会在容器中。(这题需优化无效重复的检查,否则不能100%通过)2.图像翻转问题,要求2,[1,1,1,1,2,2,2,2,3,3,3,3,4,4,4,4]翻转成[2,2,2,2,1,1,1,1,4,4,4,4,3,3,3,3]
查看2道真题和解析
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2025-03-30 11:03
太原科技大学 Unity3D客户端
禅游科技 U3D开发 春招 笔试
总算是出了一些对“岗”下药的笔试题,这一点值得表扬。但较为nt的地方在于:它把笔试设置为仅能翻阅一次,翻一遍自动提交前面的题。以至于我从笔试一开始,就只剩最后一题可做。后面通过邮箱找HR反馈,HR的回答也是牛头不对马嘴,管它呢,鼠鼠累了,毁灭吧。9道问答题热更新、shader、Unity中的光源、Unity生命周期、Unity坐标系、多摄像机渲染、Layer和Tag的作用 等等...这会笔试应该也是从题库里抽题,记得一个相似问题出了两遍,这些鼠鼠都会,但命运又和鼠鼠开玩笑。
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2025-03-30 10:56
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太原科技大学 Unity3D客户端
游卡网络 U3D开发 笔试
选择题五花八门的,有单选有多选,有智力题有专业题,应该是从题库里抽的。算法题1.最大公约数2.π=4*(1-1/3+1/5-1/7+1/9-1/11...),求n次迭代后的值m3.回蓝与蓝量成正比,求任意时刻t的法力值,考了一个数学库里的求指数函数。
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2025-03-30 10:31
太原科技大学 Unity3D客户端
沐瞳 卡牌组 Unity3D开发 春招 笔试
怀疑自己被KPI了,甚至连真笔试题都没有机会看见。三道题1.设计模式 40分2.有n个箱子,每个箱子里有一些小球,可能为空。每次操作可以选择任意m个箱子(0<=m<=n),然后把这m个箱子中的每一个都拿出一个小球放到相邻的箱子里。最终要让所有箱子的小球数量相同,求最少需要多少次操作。 30分3.给个M*N的地图,每个格子标记是否有物体,物体都是1×k×1的长方体,可以水平或垂直放置,且不同的长方体不能相邻。需要计算地图中有多少个这样的长方体,并且要求时间复杂度尽可能低。 30分鼠鼠都看不懂,算了吧。
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02-08 21:52
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太原科技大学 Unity3D客户端
逆天 just避雷了 飞鱼科技 前端开发 Unity开发 面经
回首于2026.02.08,删掉了一些抱怨,前路漫漫,愿与诸君共勉3.7笔试3.5投递,3.7日笔试。难度应该是正常水平,毕竟我过了。3.20约一面到面试时,先是HR确认设备问题,之后去叫面试官,这里HR先拖延了5分钟问到HR面会问到的:学校、毕设、会在厦门待多久、了解过公司吗、自己会怎么发展,也谈到自己公司转型做小游戏赛道。 一个年轻的老实人面试官,典型刻板程序员印象;问到:①自我介绍②demo是吧?然后第二个第三个也都是demo对吧?③你主要就是把它的一些外围登录组队装备等等的实现了,主要实现的还是基础内容。④那你简历上的项目是按时间线排布的对吧?⑤所以说第三个按实际上虽然来说第三个是最近...
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