沐瞳 卡牌组 Unity3D开发 春招 笔试

怀疑自己被KPI了,甚至连真笔试题都没有机会看见。

三道题

1.设计模式 40分

2.有n个箱子,每个箱子里有一些小球,可能为空。每次操作可以选择任意m个箱子(0<=m<=n),然后把这m个箱子中的每一个都拿出一个小球放到相邻的箱子里。最终要让所有箱子的小球数量相同,求最少需要多少次操作。 30分

3.给个M*N的地图,每个格子标记是否有物体,物体都是1×k×1的长方体,可以水平或垂直放置,且不同的长方体不能相邻。需要计算地图中有多少个这样的长方体,并且要求时间复杂度尽可能低。 30分

鼠鼠都看不懂,算了吧。

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为啥没有笔试我没有
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发布于 04-01 23:30 河南

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1.&nbsp;你在SLG项目实习时,遇到策划临时变更需求的情况,具体是如何沟通协调的?比如有没有印象较深的一次需求变更,你是怎么调整开发计划、确保功能按时交付的?2.&nbsp;你提到单人完成的“模拟农场”demo是最有成就感的项目,这个demo的核心玩法(如种植、建造、交互)在技术实现上有什么难点?3.&nbsp;你说开发时遇到实现不了的部分会请教主程、查资料,那在“模拟农场”demo或实习项目中,有没有哪个技术难点让你印象深刻?4.&nbsp;你认为自己的短板是框架搭建、网络通信和设计模式(如对象池),那有没有针对这些短板做过学习计划?比如近期打算先深入学习哪个知识点,或者通过什么方式(如做小demo、看课程)提升?5.&nbsp;公司初级Unity岗位初期以生产休闲游戏关卡为主,你对“高效稳定输出关卡”有什么理解?比如如何保证关卡拼接的规范性、减少后续修改成本,你会提前做哪些准备?6.&nbsp;你平时会通过B站、知乎看技术分享,那最近有没有学到什么对游戏开发有帮助的知识点?比如某个Unity优化技巧、设计模式的实际应用,能不能简单分享一下?7.&nbsp;你觉得自己在游戏开发方面(如技术能力、项目经验、学习能力)的核心优势是什么?可以试着梳理1-2个具体亮点吗?8.&nbsp;你喜欢跑步、滑板,注重身体健康,这种规律的生活方式对你的开发工作有什么帮助?
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