网易雷火游戏客户端日常实习一面

55min

1.自我介绍
2.unity的优点和缺点
3.unity的animator中的动画会全部加载到内存中吗?怎么优化
4.编译语言与非编译语言的区别
5.事件和委托的作用和区别
6.事件和委托在项目中的使用
7.背包系统的实现
8.背包中使用了一个物品的逻辑
9.tcp中一方怎么判断自己是否掉线
10.摄像机避开障碍物的实现
11.手撕:O(1)空间实现链表升序排列
12.问有没有nlogn时间的实现
13.A*算法的优势
14.游戏敏感词算法
15.C#中List的底层实现,增删改的时间复杂度,在可以不保证顺序的情况下怎么优化删除
16.C#反射的原理,怎么使用在实际项目中。

总体体验不错,卡住了也会提示。
全部评论
大佬请问Unity和C#的八股你看哪里学的
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发布于 2025-11-03 13:05 湖南
归并o1,这么难
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发布于 2025-12-31 10:21 湖南

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面试官全程关摄像头1.自我介绍一下2.React和Vue哪个更熟悉一点3.你在之前那段实习经历中有没有什么技术性的突破(我只是实习了44天工作28天,我把我能说的都说了)4.你封装的哪个表单组件支不支持动态传值5.自己在实习阶段Vue3项目封装过hook吗6.hook有什么作用7.Vue2和Vue3的响应式区别(我说一个是proxy是拦截所有的底层操作,Object.defineProperty本身就是一个底层操作,有些东西拦截不了,比如数组的一些操作还有等等,面试官就说实在要拦截能不能拦截????我心想肯定不行呀,他的底层机制就不允许吧)8.pinia和vuex的区别(这个回答不出来是我太久没用了)9.pinia和zustand的区别,怎么选(直接给我干懵了)(我说react能用pinia吗  他说要用的话也可以)10.渲染一万条数据,怎么解决页面卡顿问题(我说分页、监听滚轮动态加载,纯数据展示好像还可以用canvas画)(估计是没说虚拟表单,感觉不满意)11.type和interface的区别12.ts的泛型有哪些作用(我就说了一个结构相同但是类型不同的时候可以用,比如请求响应的接口,每次的data不同,这里能用一个泛型,他问我还有什么)13.你项目用的是React,如果让你再写一遍你会选择什么14.pnpm、npm、yarn的区别15.dependencies和devdependencies的区别总而言之太久没面试了,上一段实习的面试js问了很多。结果这次js一点没问,网络方面也没考,表现得很一般,但是知道自己的问题了  好好准备,等待明天的影石360和周四的腾讯了  加油!!!
解zj:大三的第一段面试居然是这样的结局
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