风中翠竹 level
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中北大学
2026
技术美术
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技术美术(工具/管线)
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原神的项目,之前一直在做米的在研的一个PCG项目的测试,做的很反胃,主要是平时上班已经很累了,还要做这个其实难度不是很高但是感觉纯体力活的测试,做的怀疑人生,做到一半,Houdini的部分基本上完成了就交了,引擎方面基本没处理,真的做阳痿了,给了后续优化的思路的文档。言归正传,原神为啥先面了,明明是最后才发的测试,因为那边hr说简历很合适,想先面着看下,测试应该是免测了,面之前我就感觉其实不是很合适,因为问了hr那边说是角色管线,我说我是场景管线,我的经验都是场景的经验,但是那边还是建议我先面着。那就面了,然后面试的话,流程和其他公司差不多。面的是工具向TA。自我介绍(好久没自我介绍一上来忘了自己是谁了。。。这个环节卡了好久才找回感觉。)对着简历问,问实习,问场景题,问作品,问平时学习。大概这样,没问八股。结果也是不出所料,感觉两边都挺尴尬的,那边说觉得我这边技术没什么问题。虽然没后文,但是我能猜到,就是经验不匹配的问题,包括沟通也是有提到说如果转方向的话,会怎么怎么样之类的。我这边也是,在等别的项目的流程,米只能一次进一个流程,我更希望进崩铁,但是崩铁给的岗位测试是CG特效(测试题意外的很难。。。误判了,第一眼感觉挺简单,实际上做的时候发现各种困难。)但是最近Houdini也是越用越顺手,感觉CG特效也不是不行。我回去补一补特效方面的知识。面试结果还没出,感觉一般不会这么久不给结果啊,不合适直接挂,合适就过,一面没有说还要横向对比的吧。能进原也好,只要能摆脱我的NPD Leader啥都好说(但是感觉他最近没那么发癫了,有点动摇了🥲,因为秋招做测试真的太累了。)
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莉莉丝转正:打听了一下,HC挺多,+1也明确希望我能留下,本来想留的,但是+2性格上有点NPD,不太能接受,争取跳槽吧。另外,除了+2,所有同事都超级无敌好,如果不是他真想在莉莉丝一直待下去。网易雷火秋招:投了简历,还没回应,因为之前面互娱的时候给我弄得心情很不好,所以没投互娱,其实可以让朋友特别内推直接进入笔试流程,但是其实也没有那么想进网易,在网易的朋友都说又累又抠,除了title,还不如莉莉丝,没麻烦朋友。腾讯实习:之前面试官私下加了,约了面试,说只有一轮面试,然后当时说的是面PCG和工具向,我觉得没问题,就接了。结果确实只面一轮,不过是三个面试官一起面。。。三轮塞到一轮是吧,PCG相关的问题问的很没水平,怀疑对面根本不咋会,并且也没问多少,工具大概问了一下,也还行感觉答的。但是问了一堆渲染的东西,问的我很难受,当时约的时候就是说的PCG和工具,我都说了“我只有在很久之前,跟着教程做的很简单的shader,没有多少自己的思考在里面,确定还要看吗”“看”。然后一直问我的shader的东西,真不记得了,后面我明说了“渲染相关的内容不是我的兴趣方向”那边才没问,结果不问渲染就没东西问了。后面给的反馈是,上海这边有个项目要pcg但是没转正,深圳有转正的但是要有一定的渲染能力。米哈游提前批:两个项目发了四个岗位的测试,一个是在研的,发了场景TA,技术动画和PCG的,场景TA的后来说发错了,我看了下,全是渲染的活,应该是发错了。看了技术动画和PCG的,虽然我是PCG的,但是技术动画这个测试题也不难,反而PCG的可能因为平时要工作,做的来不及,申请延期了,说要等实在做不完了,才能申请延期,现在刚发不太好操作。另一个项目是崩铁的CG特效,问了,虽然说是特效,但是干的也和PCG紧密很多,并不是很多美术向的东西,而是很多技术向的东西,我打算先做在研的那个,做完之后再做崩铁的这个PCG,技术动画(工具向)应该不会做,虽然也是我的兴趣方向,但是兴趣排在PCG的后面。希望秋招可以顺利逃离(=TェT=)
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主管面,开会迟到,问题不大,没等多久。本以为纯聊天(到底是为什么会有这样的幻想啊!!!),结果是纯压力面,这个压力还不一样,主管是非常和蔼可亲的压力,就是云淡风轻的问出一针见血的问题,没有任何八股,全是场景题。针对我作品中问题提出的拓展,还有一眼看出我作品哪里有问题,然后会深挖,挖到你回答不出来为止。面试具体问题好像不太能说,我就不说了,就是问这些内容。然后就是感觉面试官一开始把我当社招面的,然后突然好像反应过来面的是实习生,之后压力瞬间小很多了,压力时间40多分钟。然后QA环节,问了根据我刚才的表现提出建议,建议学好数学,还有因为我是UE和Maya技术栈,问我转Max要多久,我说一周以内,问学会Maxscript多久,我说如果是Python应该可以较短时间内上手API,如果是Maxscript可能没办法短期内掌握,因为相当于学一门新的语言了,反问“学一门新的语言很难吗”,被压力到了,回答“短期内掌握的话还是挺难的”,“短期是多久”我说“要是让我三天就快速上手制作工具我估计不太行,但是如果有一周左右的话应该可以上手制作一些简单的脚本工具。”问项目的一些情况,问是否有培训或者遇到无法独立完成的问题可以找谁问。还有一些细节的东西就不方便说了。总之就是挺压力的,会综合考察你的技术能力,学习能力,临场反应,解决突发问题的能力等等隔天约HR面。😢😢压力的我都以为我要挂了。
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4月,投腾讯特效被光子TA捞了,包挂的,光速挂,但是面试官很温柔,给了很多建议,遂转TA。在此之前有一定图形学基础和Houdini基础也写过Python脚本工具。5月1日,打磨了一个月,但是作品没出来,所以只有简历,很多公司网申快截止了,怕来不及。海投简历,投了米哈游,网易互娱,网易雷火,莉莉丝,库洛,西山居,搜狐畅游,诗悦网络。简历挂的有米哈游,库洛(效率很高。。。),畅游和诗悦网络不知道,查询不到进度,反正也没联系我,估计是挂了。西山居挂。网易互娱给了笔试,顺利通过,进面,本以为拷打项目,准备挺久的项目,结果是拷打八股,没背八股。遂寄。后来作品集出来了,补投了字节和快手。其他公司因为效率低,给了我补充作品集的机会。作品集出来后,还没挂的基本都约面了,总体来说,截止5.30日,已经一面完了的如下:腾讯(挂),网易互娱(挂),莉莉丝(流程中),字节(流程中)。快手(6.5日面试),还有一家小车企,约了面还没面。(被网易面的道心破碎了BOOS转投小厂了)。以下是面经/凉经。光子工具向TA一面:问项目,拼了命的找有什么可以问的,没找到,问了一些无关痛痒的问题。有价值的问题是:怎么理解Houdini中的Instance。当时理解很肤浅,答的很不好。如果不用Houdini Engine如何联动Houdini与UE。被震惊了,反问为什么不用?回答因为项目中不稳定。然后没答出来。其实是意思理解偏差了,他的意思是怎么把Houdini的一些实例的点传入UE,我以为是让自己手撕一个Houdini Engine。然后给出解答思路,一下就知道自己理解错了。。。反问环节:问给我的建议。给了非常详细的建议和指引以及鼓励。面试官特别温柔善良。结果:秒挂。重修一个月。网易互娱程序向TA一面:自我介绍。拷打Python,涉及很多高级特性和底层逻辑,当时主要以写脚本和业务代码为主,很多八股不太清楚,基本上只答上来一半。拷打Houdini,只问了一个问题,怎么对撒点的物体进行随机旋转。(特别简单,真的,但是我当时就是太紧张脑抽没答上来,气死了,一个四元数就可以了,疯了真是。)拷打图形学八股:没反应过来其实问的都是Unity的一些东西,比如动态合批和静态合批,我只记得百人计划模模糊糊的讲了一下,自己不是用Unity的,答的都是UE提供的解决方案。还有渲染管线的一些东西。其他的记不清了。面试体验不好,语气很高傲,然后经常打断我说话。反问建议。结果:一周后挂。经过更进一步的学习后,把自己欠缺的基础补深了一些。莉莉丝TA实习生一面:面试官自我介绍,我的自我介绍。然后面试官巨好,非常认真的看了我的知乎和作品,对我擅长的部分有很好的了解。然后整个过程聊的非常愉快,中间穿插着问了一些问题,大概涉及渲染管线,Forward+和Deferred优缺点及优化方案,G-Buffer有哪些好的压缩方案,怎么优化。什么是显存带宽,怎么优化,Draw call优化,Houdini点云理解,Houdini管线流程理解。如何学习DCC的插件开发。交流关于怎么更好的进行技术落地,愿景是搭建育碧级别的工业化管线。然后问我最喜欢哪家公司,我答的莉莉丝,实话实说,真是莉莉丝。然后交流关于USD管线的落地可行性。问我工具和PCG更喜欢哪个方向,我答的PCG(有点后悔了,因为后面和这个有关。)当然还有一些其他的不记得了,整个过程聊天非常愉快。很喜欢莉莉丝😍😍。反问建议。然后面试刚结束,HR打电话说“面试官说您对PCG更感兴趣一些,尊重您的意愿并且更好的发挥您的特长,我们这边有更适合您的职位,PCG TA实习生,我们约一次面试吧”。然后被迫重新一面。😖不过还是喜欢莉莉丝😋。字节技术美术实习生一面:面试官自我介绍,我的自我介绍。是帅气小哥哥,人也挺好的,之前以为字节都是压力面,感觉还是不错的,很有礼貌,很温柔。拷打作品,根据作品提出拓展问题,回答的不怎么好,比如我作品中的Boids算法在动态避障中怎么应用,没答好,算法复杂度过高。在Houdini中做好的各种高度数据,地形层的数据怎么更好的在客户端加载。还问了一些引擎端我听都听不懂的东西,虚幻引擎的底层还是有些薄弱,回去补一下。Houdini地形实时交互的优化策略,答了一半一半感觉。问我对各个不同平台例如主机,移动端,PC端的特性有什么理解,不会,只知道PC端,答了PC端的。欲拷打我C++发现我只会Python,作罢。玩哪些游戏,有没有想过对一些效果的复现,答了自己主要做的是工具和PCG,所以对渲染效果复现没有想过,但是想过一些技术分享的复现,比如黑客帝国Demo的一些技术拆解,祖龙游戏在虚幻周的Python工具集的部分工具的复刻思路。问顶点法线是怎么变换到世界空间的,脑抽了当时没答出来,其实就是把法线从切线空间变换到世界空间的那一套东西。交流USD管线的看法(我是真想落地USD啊),反问我USD管线落地的困难,回答原有管线迁移到新的管线成本特别高,只能适合一些刚立项的项目。其实还有很多,当时没反应过来,例如还有需要有经验的管道技术美术师的支持,增加了现有团队的学习成本等等。注意到我日语很好,问我日语对我有什么帮助,回答目前国内很多对国外技术的引入多是英文资料,但是其实日本的游戏也非常领先,如果可以无障碍看懂相关技术文档,然后翻译引入,对自己学习也会有很大的帮助,提供一些新的视角。反问如果顺利进组做些啥,回答做DCC工具和PCG工具。反问建议,觉得我作品中做的美术场景一般,不如不放进去。😓虽然确实有挺大优化空间的,三天赶出来的。但是还是被打击到了。还是建议我学C++,我说目前顶多学C#,C++得放很后面了,问C++需要学到什么程度,答能看懂UE源码,对源码做出修改,不需要能够实现什么复杂的功能。体验总体良好,后面继续查漏补缺了。
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