米哈游提前批技术美术一面记录

#秋招投递记录# 原神的项目,之前一直在做米的在研的一个PCG项目的测试,做的很反胃,主要是平时上班已经很累了,还要做这个其实难度不是很高但是感觉纯体力活的测试,做的怀疑人生,做到一半,Houdini的部分基本上完成了就交了,引擎方面基本没处理,真的做阳痿了,给了后续优化的思路的文档。
言归正传,原神为啥先面了,明明是最后才发的测试,因为那边hr说简历很合适,想先面着看下,测试应该是免测了,面之前我就感觉其实不是很合适,因为问了hr那边说是角色管线,我说我是场景管线,我的经验都是场景的经验,但是那边还是建议我先面着。那就面了,然后面试的话,流程和其他公司差不多。面的是工具向TA。
自我介绍(好久没自我介绍一上来忘了自己是谁了。。。这个环节卡了好久才找回感觉。)
对着简历问,问实习,问场景题,问作品,问平时学习。大概这样,没问八股。
结果也是不出所料,感觉两边都挺尴尬的,那边说觉得我这边技术没什么问题。虽然没后文,但是我能猜到,就是经验不匹配的问题,包括沟通也是有提到说如果转方向的话,会怎么怎么样之类的。我这边也是,在等别的项目的流程,米只能一次进一个流程,我更希望进崩铁,但是崩铁给的岗位测试是CG特效(测试题意外的很难。。。误判了,第一眼感觉挺简单,实际上做的时候发现各种困难。)但是最近Houdini也是越用越顺手,感觉CG特效也不是不行。我回去补一补特效方面的知识。
面试结果还没出,感觉一般不会这么久不给结果啊,不合适直接挂,合适就过,一面没有说还要横向对比的吧。能进原也好,只要能摆脱我的NPD Leader啥都好说(但是感觉他最近没那么发癫了,有点动摇了🥲,因为秋招做测试真的太累了。)
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10-22 13:34
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南昌航空大学科技学院 C++
自我介绍 学校开了哪些课程?课程学完了嘛?看了一下你的项目这个qt的mini音乐播放器rpc框架大概有什么作用?stl当中线程库安全嘛?多线程在日常会使用的嘛?冒泡排序的时间复杂度多少?你的比赛一般是什么比赛?看你博客上面会写看的书?自己的规划是怎么样的?为什么选择C++作为自己的技术栈?了解过其他语言嘛?在校期间担任了什么职务嘛?担任这个职务有什么心得嘛?学校在哪里?异地实习可以吗?可以干多久?希望公司以后给你安排什么相关的工作?如果给你干其他活,你可以接受吗?反问MiAO世界一面15min左右自我介绍讲一下右值引用讲一下move()和forword()讲一下shred_ptrshared_ptr 和 直接构造有什么区别?讲一下TCP是如何保证可靠性?(第一次理解错了答成三握四挥了)(后面理解了答流量控制,拥塞控制这种)。说说set和zset他们的底层是什么数据结构?讲一下你的项目Rpc讲一下发布订阅的功能。三种方法说一下面试官提到协程?(我表示只在go当中了解过这个概念,面试官说这个协程没有写进C++的标准)rpc中的消息是如何处理的?同步方法,异步方法,怎么让方法看起来一样random生成0-5,如何变成0-7?算法题动态规划,dp爬楼梯讲一下思路(面试官表示没问题)面试官说到时间了,面了这么久,他说看后面安排可能有二面,一面这么久没有反问得物感觉纯聊聊天了,之前面小鹏汽车也是这种感觉MiAO世界的那个面试官还是很好的,期待MiAO世界二面最后,有一个线上实习,不知道要不要干,把c语言代码给全部重构成c++,按代码质量和数量结算,感觉要被卷死了
发面经攒人品
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昨天 15:43
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门头沟学院 Unity3D客户端
一面 (28分钟)1.自我介绍2.C# List和Dictionary 结构?一些操作的时间复杂度?什么时候使用?3.快排 实现?4.两个升序链表合并 嘴撕5.C# 事件和委托的区别6.Lua的表7.Lua的元表8.状态同步怎么做的?9.网络延迟,卡顿怎么处理的?10.怎么判断怪在角色的左侧还是右侧?11.圆柱和胶囊体的性能差异12.动画用的什么?(animator 动画状态机13.编辑器项目相关拷打14.热更框架项目拷打15.是否了解HybridCLR?16.反问二面 (22分钟)一、项目与经历相关自我介绍,介绍所做项目的类型(如真同步战斗 Demo、状态同步 MMORPG、工具链开发、热更框架等)。做项目过程中碰到的最难的点或难以克服的点是什么,最终如何解决。帧同步游戏中,除了定点数,还需要注意哪些问题(如数据结构、断线重连、预测等)。真同步游戏中能否使用 Dictionary 数据结构?若不能,用什么有序键值对数据结构替代。合作项目中,遇到团队成员意见不统一、产生冲突时,如何处理和说服他人。所做编辑器项目的用途(服务于技能配置,可视化调整动画帧、攻击判定框等)及实现细节。二、数据结构与算法Dictionary 是有序还是无序?C++ 中有序键值对数据结构 map 如何实现。红黑树是否了解。三、游戏功能实现子弹打到不同材质(墙、玻璃、水等)物体上有不同表现效果,该如何实现。UI 上如何实现 3D 特效(如背包高品质物品发光、3D 物品显示)。彩虹六号中房间可破坏的功能,在手机上如何实现(基于游戏体验提问)。四、Unity 与 C# 相关如何实现定点拖动到动画每一帧,播放单帧动画状态。编辑器中,动画帧进度条(支持滑动、精准控制帧)如何实现,为何不用自带 Slider。UI 性能瓶颈主要有哪些(如 Draw Call、Overdraw),如何优化(动静分离、图集处理等)。动静分离如何优化 UI 性能,其底层原理(UGUI 脏标记、重新合批)。图集穿插(不同图集资源、图集与文本资源)导致的性能问题如何处理。一个好的 UI 系统应具备哪些功能(复用性、扩展性等)。一周后HR面 已经OC这家公司面试流程基本上每一步都是一周,还算顺利,面试时间短,每次都是半个小时以内,效率挺高的
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在游戏技术美术方面相关经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细地阐述一下对游戏技术美术岗位发展规划?3. 你应聘这个游戏技术美术工程师(实习生)岗位的优势是什么?劣势又是什么?请各说三点。4. 为什么选择应聘我们网易互娱(游戏)公司的游戏技术美术工程师(实习生)岗位?5. 能不能谈谈对我们网易互娱公司游戏产品和整个游戏技术美术所在行业的了解?6. 你期望的作为游戏技术美术工程师(实习生)岗位的薪酬是多少?请说明理由。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?详细说说为什么喜欢这一门与游戏技术美术相关课程?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,并且说明与游戏技术美术岗位的联系?9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否具体谈一谈对游戏技术美术能力培养的作用?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?讲讲对游戏技术美术工作开展有何助力?11. 请举例说明你掌握的一种游戏技术美术工具及运用它完成过的具体项目或任务。12. 在过往的项目经历中,若遇到美术资源优化难题,你会采取怎样的解决思路?13. 谈谈你对游戏技术美术中实时渲染技术的理解,以及它在实际项目中的应用。14. 对于游戏技术美术涉及的骨骼动画制作,你有怎样的流程和方法?15. 若要你负责一个游戏场景的技术美术优化,你会从哪些方面入手?
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