前言以游戏上线为目的,从游戏研发到游戏发行会有如下岗位配置:这里将非技术岗进行了更多拆分,主要是为了说明游戏从出生到面市的全流程情况,以及每一个岗位存在的意义。由于各游戏公司岗位称呼不一致,也存在多岗并为一个岗位来执行/一岗存在多种细分的情形,如有遗漏欢迎指正。早年的游戏岗位是一人多岗,策划兼任所有非技术工作。而当前的游戏岗位划分是基于行业发展后的精细化分工。从流程上看,研发侧岗位负责游戏的制作调优,发行侧负责游戏的维护与效应放大。(这里的研发和发行更多是笔者定义的泛化概念,而不是具体岗位的名称。)研发侧是指怎样把游戏做出来,核心关注“做个东西”/“做个好东西”(从0到1/从0.5-1),发行...