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2022-12-07 10:33
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【有奖讨论】第四届畅游高校美术大赛开启~(互动在文尾)
也许你对未来题材非常有灵感,抑或对怪异研究所颇有想法一年一度畅游高校美术大赛来袭两个赛事主题任你选择!12月1日-2月28日,3个月创作期,角色原画/场景原画/3D角色/3D场景/动作/特效/UI设计,7大专业赛道,共计30+获奖名额,头奖超万元,更有获得实习及校招offer的机会!快来参赛,发挥你的想象!报名链接:https://www.wjx.cn/vm/OtsZXcV.aspx赛事详情:http://event.changyou.com/www/202211/msds/pc/index.shtml搜狐畅游是中国领先的游戏研发和运营商,搜狐全资子公司,总部畅游大厦位于北京市石景山区。搜狐畅...
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2022-12-05 19:14
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图形引擎实战:3D体素场景技术分享
大家好我是来自畅游引擎部的考拉,转眼间作为校招生来到畅游引擎部也有快两年的时间了,今天就用最近一直在维护的3D体素项目来介绍一下引擎部的日常工作内容。引擎部的工作大致上就是进行技术预研,然后将预研出的技术封装为中间件推荐给项目组使用,在接入项目的过程中根据项目组的需求对中间件做一些针对性地修改,然后支持项目完成接入并负责后续的功能维护。一、项目介绍先来大概介绍一下3D体素项目,3D体素项目基于Unity可以将正常的unity场景体素化,将其抽象为类似《我的世界》一样的场景模式,相比于mesh数据体素数据更加规则,有更加高效的空间查询效率,在此基础上可以较为便捷地实现行走轻功、寻路等逻辑。并且考...
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2022-11-28 11:10
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图形引擎实战:寻路从接触使用到改造的征途
一、项目介绍大家好,我是来自搜狐畅游引擎部的codemouse,这次是分享关于3D世界寻路的生成方法,以及对寻路生成过程的一个改造。项目需求:1. 需要寻路导航面根据场景中的积木的修改,实时进行变化。2. 识别一个较为平坦的区域作为大路使用。3. 寻路导航面的多边形过多,优化减少,增加寻路性能。4. 需要寻路支持超大场景8公里*8公里。二、寻路的开始接触突然有一天,老大跟我说:咱们要做3D世界做寻路了,你去看下navMesh寻路吧,该navMesh是基于体素去生成的寻路导航面,去把它看懂,后面我们要给寻路路面挖洞,做道路识别。于是我的navMesh寻路生涯开始了。我赶紧去github上下载了一...
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2022-08-19 10:10
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渲染TA实战:Houdini程序化古代城市开发分享
哈喽,我是畅游引擎部的程序向技美Joon。本文主要分享一下构思以及部分实现的一个程序化古城市系统的设计思路,以及介绍一下几个主要部分的实现细节。 这里的古城市特指中国封建时代的城市聚落,参考的城市原型有长安城,古开封,以及水乡苏州古城。但是老实说,这些在历史上曾经光芒璀璨的古老城池,妄图用程序化语言去解构去复现,属实是有点自不量力。我接到这个需求之后,怀着万分之一的侥幸心,搜寻各路学术大神的论文,看看是否存在一种算法能描述或者大致趋近这些古城的布局特征。最后结果是没找着。考虑过L-sys和二叉分割,但是得出的结果在表现上很难达到项目要求,古城布局对于宏观和微观的景致都有比较细致的需求。固然...
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2022-08-09 16:05
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渲染TA实战:三方向映射 UE4
大家好我是来自搜狐畅游引擎部TA组的小源小榞小圆,这次是分享关于三方向映射纹理的做法。 三方向映射在制作地形贴图,和一些需要在任意角度覆盖模型的材质会比较常用到。比如苔藓、污渍、锈迹、以及最常用到的地形材质。 使用世界坐标空间的XY轴的平面映射,可以看到比较陡峭的山崖部分有明显的贴图拉伸使用世界坐标空间的XYZ轴的三方向映射,能比较好的解决陡峭地形变化导致的贴图过度拉伸问题 使用模型的纹理坐标来映射苔藓,会导致接缝甚至模型破裂 拉进距离看,因为使用了置换、但贴图又存在接缝所导致的模型裂隙 如果使用世界坐标空间的XY轴进行映射,垂直方向会有严重的拉伸如果使用三...
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2022-07-28 17:27
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渲染TA实战:摄影测量游戏模型制作指南
hi,牛客的小伙伴们大家好~我是来自搜狐畅游引擎部的美术向技术美术,小源小榞小圆,来到畅游引擎部马上就要两年了,这次给大家分享1个摄影测量的实践细节。 为什么分享的主题是摄影测量游戏模型制作? 记得还是19年的时候,我花重金在megascans bridge上购买了很多异常精美的资源,当成宝贝一样翻来覆去的看,没成想年底的时候Epic就给Quixel收购了…然后bridge的所有资源都面向使用UE的开发者免费。那时候只觉得Epic财大气粗,没成想在第二年里的UE5演示demo里,Quixel的扫描资产配合nanite技术这么生猛。事情还没完,21年UE5 early access版本提...
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2022-07-19 18:35
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我是搜狐畅游的yoyo,今天我正式入驻牛客啦,请大家多多关照呦!让我们造个世界,一起畅游叭~~~
投递搜狐畅游等公司6个岗位
校招求职吐槽
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2022-07-19 18:17
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畅小游入驻牛客啦,请大家多多关照~
Hello,各位牛客的小伙伴们大家好呀~ 这是一个不寻常的日子,我宣布:“畅小游正式入驻牛客啦!” 今后,小游会在此账号定期分享搜狐畅游相关内容,包括但不限于技术文章分享、求职秘籍、畅游文化、工作环境大揭秘等内容,对畅游感兴趣的同学点个关注再走呀~ 初来乍到,还请多多关照啦,今天为大家带来的内容是来自 搜狐畅游-引擎部 的文章~ 图形引擎实战:GPU随机数的生成 经验分享 今天和大家分享一下在工作之中的一些感悟。本人于1年前从学生成为了引擎开发工作师。通过身份的转变也发现了一些处事的不同之处,在工作之前,无论是学习还是做学术研究往...
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