腾娱面试复盘 许愿OC

腾娱互动是我的处女面,hr和面试官的态度都非常好,流程非常快,平均每一步流程都是1-2个工作日有后续,9月的时候网申了很多家,一直没面试,感谢腾娱乐给我机会,面试的时候被拷打也学到了很多,许愿oc

我是在boss上找hr聊天偶然得到了提前面试的机会,腾娱互动的秋招是在11月开始,届时大家可以尝试在官网投递

因为是最开始的面试,没有录音,只能靠记忆复盘了

无笔试

技术一面 9月30号(约50分钟) 腾讯会议
主要都在问项目,没什么八股文(具体项目问了很久,每个人不一样吧)
帧同步游戏相关,怎么保证udp可靠?
预测回滚怎么做的?
短线重连怎么实现?
如果帧同步游戏出现了客户端不同步,怎么发现问题所在?(打log,具体问我技巧没答上来
项目中的导航怎么做的?(unity 的 NavMesh
动态障碍物?(NavMesh Obstacle
动态避障算法有了解吗?(RVO 避障 ORCA群体避障
敌人ai怎么做的?(简单状态机
了解过行为树和分层状态机吗?
上下半生分离了解过吗?
IK(逆向运动学)了解过吗?
布娃娃系统了解过吗?
手撕算法 给个文档词频统计,返回词频最高的几个单词  本地ide编写,发会议聊天窗口,没开共享屏幕 (文本处理 + 字典统计 +k-top  不难
反问

一面结束过了一个小时就约了下午二面,还是很惊喜的

技术二面 (60分钟)腾讯会议
应该是个天美的主程大佬,问的很难,深刻意识到自己有多菜,还得多沉淀一下
C# 反射如何获取一个unity内部保护类的委托类型,并且创建一个用来回调的函数?
XLua如何管理资源的生命周期?
单例模式的缺点?
状态模式有用过吗?是否了解栈式(分层)状态机?
如何设计一个技能,技能的流程?
热更新的流程?
计算机图形学了解吗?
点乘叉乘几何意义和数学计算公式?
UGUI渲染顺序?
cpu gpu 内存常见优化 (DrawCall OverDraw 显存带宽优化(mipmap) 对象池 等等
还拷打了项目,这个部分每个人不一样
反问

说实话,当时感觉大概率要挂了,问了很多都答不上来,十一假期之后收到了三面的通知,鼠鼠受宠若惊

技术三面 (约45分钟)腾讯会议
这一面问的总体要简单一些,全程问项目,没有八股
具体讨论的帧同步游戏的一些常见的问题如何处理
udp可靠?
延迟处理?
预测、回滚、断线重连等  具体还是看自己项目的情况吧
然后问了如何实现物品点击拾取的功能?(射线
如何把屏幕坐标转换成世界坐标?矩阵运算?
怎么优化碰撞检测?
反问

三面过了2个工作日后就约了hr面
HR面 (约35分钟) 腾讯会议
就是正常hr面,后续可能会写个hr面的专题,把我遇到的hr面问题都汇总一下

总体非常感谢腾娱给鼠鼠机会,面试学到了不少东西,希望可以加入这个团队一起努力吧,许愿OC
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