游戏客户端:unity还是UE

基础:C++,unity基本组件与运行机制已学习

目前可以说unity和UE都有欠缺,unity的Csharp刚刚学习结束基本语法,和C++差异不大,在学习和C++底层有差异的地方,比如内存管理;UE方面有找过教程,但都是蓝图开发,没有找到合适的学习UE底层的资料,个人对于这两个方向没有太大偏向

现在0offer打算备战春招,希望牛油和大佬们可以给一些路线上的建议
全部评论
游戏行业没实习干不了的
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发布于 2025-11-14 11:09 上海
个人体会,unity岗位会比ue多很多
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发布于 2025-11-20 17:11 山东
ue是大势所趋,几乎是现在fps和房间类游戏的首选
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发布于 2025-11-27 02:36 广东
研究生没考上吗?如果正在读研还是先读着吧没应届生身份没实习不要的
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发布于 2025-11-24 08:43 河北
用什么引擎不重要,实习经历,计算机基础,算法能力,表达能力,实践能力很重要感觉。
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发布于 2025-11-23 17:33 上海
26届0实习的话,春招会很难,有做好心理准备吗
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发布于 2025-11-12 20:04 浙江

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05-15 12:58
已编辑
华南理工大学 游戏前端
处女面。40分钟,无手撕。1、自我介绍。然后问了问项目。2、c++写的多吗?答:写ue的c++比较多。没想到面试官说了句ue不都是蓝图吗,你c++写了哪些东西3、UE的外部输入(比如键盘输入)到内部游戏输出的过程。4、UE怎么回收资源的。5、UE怎么管理对象的。(没get到面试官的点,我还是答了UObject的反射和GC那一套,结果面试官非常不满意)。6、讲讲UE的tick。7、UE有哪些主要线程?他们的作用分别是什么?这些线程是怎么通信的?8、内存池。内存池有各种对象大小不同,怎么管理呢?9、引用指针10、形参实参11、虚函数虚表12、new和malloc,delete和free的区别。13、进程线程14、进程通信15、线程是怎么调度的16、inline关键字。优缺点。17、了解harness engineering,agent吗,知道多agent吗,多agent怎么通信的?18、啥时候能到岗反问:1、哪个项目组,做啥的?游戏中台,给其他项目组做支持的。2、哪里不足?3、AI Coding相关。4、希望实习生有什么特质或能力?能上手就干活。总结下来一个是项目,就跟着教程做了GAS RPG和一个背包插件,被面试官评价复杂度不够,看起来大部分工作都是拼UI。还是要深入某个方向自己做一个完整的项目,而不是跟着教程做完就结束然后是对ue底层的了解还是有点少,以及一些内容虽然了解,但是面试无法流畅清楚表达出来。
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