泡泡玛特面试记录

1. 如何判断一个点是否在凸边形内?
2. 在处理大量数据时,哪种凸边形内点判断方法更高效,为什么?
3. 有哪些技术手段可以有效地解决AB包的冗余问题?
4. 讲一下Unity GC原理。
5.讲一下前后端通信的过程。
6. Lua热更过程中,版本号是如何影响热更新的?
7. 在Lua热更过程中,版本号如何帮助开发者管理和控制游戏更新?
8. 你能解释一下`__index`和`__newindex`在Lua中的区别吗?
9. 帧同步在多人游戏中是如何工作的?
10. C#的垃圾回收(GC)算法有哪些特点?
11. 你能描述一下在UI上显示3D模型的技术细节吗?
12. RTS游戏中的寻路和避障通常使用哪些算法?
13. 图集制作的目的是什么,它如何影响游戏性能?
14. 粒子系统在UI上显示时需要注意哪些性能问题?
15. 后处理效果如Bloom在渲染管线中是如何实现的?
#发面经攒人品#
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