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游戏de打工人
02-21 11:31
掌趣科技_市场
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北京游戏公司社招
掌趣科技-社招-NTA58Uj
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05-19 16:07
北京邮电大学 游戏策划
无端科技unity客户端开发面经
一、自我介绍二、问题主要考察我的项目和实习,问我我的python小游戏项目和unity项目是怎么实现的,这其中用了什么技术?我就说了一些怎么做,怎么优化等。你用过AI吗?chatgpt你是怎么用的 问问题,生成代码AI写的代码能用吗?很久没了解AI新技术了,还在用GPT生成的一行一行自己调整,他说现在用cursor可以自行调整代码公司开发哪方面会用到AI? 美术,程序都用agent你用过吗?我回答是一个智能体,你为这个智能体加你需要的工具,或者说是让他成为谁谁谁你做过最困难的事情或者项目是怎么完成的? 随便答答,我回答了我在实习怎么学习写代码的。有没有你深入了解的一个领域?想了半天确实没有,我...
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面试问题记录
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05-07 10:14
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乐狗游戏_游戏客户端(准入职员工)
雷火春招—游戏客户端面经
整理下面经和之前自己的疑惑第一次写面经bg 211本 两段中小厂Cocos实习timeline(学校有绿通所以没有笔试)3.27线下绿通一面4.8线上二面4.16线上三面4.26测评4.27hr面每面都会提一嘴游戏经历和为什么选择游戏行业————————————————————一面 1.5h内容与简历强相关,凭着记忆应有以下内容1.设计模式 楼主讲了单例模式(事件中心),mvvm以及mvc2.资源加载以及GC相关,基本是照着引擎文档答的3.开源框架 楼主讲的oops-framework4.ECS架构 原理和优势5.性能优化 包括内存优化和渲染优化,自己实习中实际做过哪些以及一些调试工具的使用,这个部分是楼主的实习内容之一所以讲了很久6.渲染管线 两个着色器作用7.帧同步状态同步8.Cocos和Unity区别 但是当时楼主因为毕设刚开始接触Unity,所以讲的是微信小游戏和原生端的开发区别,涉及到SDK,包体大小和分包啥的,Unity部分面试官知道我不会也就没深入问。9.C# zenzen哇嘎乃直接过10.C++常规八股 着重内存对齐和移动语义11. 反问 校招生培养——minigame二面40min主要是对一面的补充,除此之外:1.寻路算法 navmesh2.怎么写一个技能类(也是楼主的实习相关,讲了很久)3.手撕单例模式 C++和TS各写了一遍,到这里才发现自己C++已经写起来很陌生了,想定义个类都忘了有没有分号4.手撕leetcode简单题(楼主leetcode一共写过不超过20道题所以写的磕磕绊绊的都以为寄了)5.反问 面的不好没心思反问了,开玩笑的还是问了一下哪个项目组——雷火的校招过程中不区分项目组,offer阶段才会有某个项目组来捞人三面40min主要是对一面二面的补充,除此之外:1.介绍自己UI仔阶段中一个可热更线上活动的具体实现,主要包括一个抽卡界面,排行榜,商店,IAP购买等业务细节,因为涉及到前后端协作所以穿插了一个protobuf2.实习中写的一个UI组件,以及Unity中实现这个组件的区别,因为楼主用到了射线检测所以顺便问了一些图形学内容,但楼主简历没写图形学所以问的也不深。2.手撕string类3.反问 怎么看待Unity近期的作死行为hr面所有hr面中最技术相关的一集,十分关心楼主的技术成长经历,倒是没什么性格和职业发展规划相关的提问。总结就是八股较少,基本都是围绕着简历在提问(二面和hr面会感觉有点压力)。虽然感觉自己在池子里的顺位应该会比较低但是还是有点想知道会被哪个项目组捞。
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05-27 13:27
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青岛易链供应链服务有限公司_产品研发管培生(准入职员工)
长沙途游游戏测试一面
1.面试官自我介绍2.你自我介绍3.熟悉哪些自动化测试工具4.你如何使用Selenium判断功能符合要求5.Selenium怎么通过断言判断功能符合要求6.你熟悉的自动化测试工具在你项目中具体怎么应用的?7.==和is区别8.Python对excel文件进行存取操作用到哪些库9.你常用的python标准库10.Python如何将两个字典合并成新字典11.Python如何删除字典中的一个键值 12.MySQL端口号?330613.了解哪些数据库,索引的缺点是什么?14.讲一下你最熟悉的一段竞赛/项目经历,你在其中的角色与作用15.你觉得身为队长与队员的不同点在哪16.你玩游戏吗?哪些类型?什么游戏17.后羿新皮肤进行测试,你想到哪些测试点18.你熟悉哪些测试方法19.对要输入身份证号码的输入框进行测试20.你哪里人21.你为什么选择测试行业22.入职后发现与期望不符,其实你不能改变一款游戏,你怎么办23.你了解互联网厂或者游戏公司的工作强度吗,你对加班怎么看?24.你在明年毕业前的规划与目标是什么25.期望薪资多少26.反问
面试经验谈
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05-30 16:11
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中国科学技术大学 引擎开发
腾讯ieg游戏引擎面经
一面1h33min(没录音只记得50%的问题)上来三道手撕1e1m1h(45min)商业引擎用过吗?(没有)为什么选择引擎方向?c++学习路线c++八股子类构造函数中能否调用虚函数、vector插入过程、从底层上看vector为什么比deque更快、const和static存储空间、new了用free有什么问题等操作系统八股线程切换、线程通信、进程调度等图形学 阴影、early-z、手机端early-z、边界出现问题时的调试方法等其他:内存对齐、设计模式反问:第二次面试,对我有什么建议 哪个组/////////////////////////////////////////////////二面46min闲聊为什么想做渲染?本科的时候为什么没有做?项目做了多久?图形学学习路线图形学(主要问项目里的内容)法线贴图切线空间的计算、和法线的关系讲讲BVH对于动态物体怎么调整BVHPBRPBR和传统模型的区别行业为什么向物理方向演进(标准化)TAA闲聊想从实习里得到什么经验?想要实习和图形学的关联度有多大?会看siggraph等论文吗?会担心图形工作被AI取代吗平时会使用AI辅助学习吗?介绍组里的工作游戏经历反问有什么需要改进的(动手能力和基础不错,但是对于为什么要这样做问的太少)还有技术面吗/////////////////////////////////////////////////hr面18min问一些性格、对于加班的看法、对游戏行业的看法等,很常规。hr面后第二天发云证进录用评估(希望别把我排序挂了😵)藤子是我第二次面试,上来给我三道手撕吓得我音都忘了录了,最搞笑的是mid和hard虽然撕出来了但是那个easy反而边界值调了十来分钟调的面试官都笑了。不得不说藤子面试官水平确实高,项目细节方面能跟你聊,大方向上对引擎和图形学的前景也能跟你聊,而且你回答完都会有反馈,应该是我面过的体验数一数二的了。
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05-28 23:23
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中国科学技术大学 引擎开发
莉莉丝游戏引擎一面凉经
32min(牛客怎么一篇莉莉丝的引擎面经也没有,我写一个罢)自我介绍c++引用和指针主要区别、应用场景三道代码场景题找bug,涉及const、虚函数、迭代器(很简单,但是八股才背两天不熟)智能指针c#了解吗?(不了解)图形学渲染管线early-z、late-zearly-z什么情况下会失效讲讲移动端的early-z(不了解)做过什么算法?比如阴影、延迟渲染等等讲讲阴影(阴影映射、PCF、PCSS、VSMM等)刚才讲到用概率判断阴影,会出现什么问题?怎么解决?采用泊松圆盘分布会导致采样点悬空和噪点,怎么解决?延迟渲染g-buffer太大了,哪个贴图可以去掉?(位置)位置信息去掉了怎么还原?(深度信息*mvp的逆矩阵)反问(问了我三次有没有什么要问他的,但是鼠鼠第一次面试不敢多言)第一次面试,对我有什么建议(学习的深度不够、多钻研)闲聊什么时候能来、一周能来几天、能实习多久感觉莉莉丝这个面试官水平很高,给的建议也很真诚,挺想共事的。可惜自己是处男面,八股背的实在太烂,答的时候也很紧张,一周后还是凉了。
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掌趣科技社招吗
接好运
忍耐王
NTA是啥岗位
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