1. 请先做一个 1 分钟自我介绍,突出与你游戏策划相关的体验、思考方法与可迁移能力。2. 谈谈你对4399的产品矩阵、核心用户群、平台生态及在国内小游戏/休闲赛道定位的理解,你为什么想加入并认为可带来哪些独特价值?3. 描述一次你深度体验某款游戏后输出分析或复盘的经历:你抓取了哪些关键维度,得出了什么洞察?4. 如果让你为一款面向轻中度用户的放置+养成手游设计首日新手流程,你会规划的三个关键节点与判断优劣的指标是什么?5. 试对比 ARPG 与卡牌养成在数值曲线设计上的核心差异,并说明一个易犯的平衡失误。6. 假设活动上线后次日留存低于预期 5%,你会按什么数据/玩家触点顺序排查?7. 给你...