雷火春招—游戏客户端面经

整理下面经和之前自己的疑惑
第一次写面经
bg 211本 两段中小厂Cocos实习
timeline(学校有绿通所以没有笔试)
3.27线下绿通一面
4.8线上二面
4.16线上三面
4.26测评
4.27hr面

每面都会提一嘴游戏经历和为什么选择游戏行业
————————————————————
一面 1.5h
内容与简历强相关,凭着记忆应有以下内容
1.设计模式 楼主讲了单例模式(事件中心),mvvm以及mvc
2.资源加载以及GC相关,基本是照着引擎文档答的
3.开源框架 楼主讲的oops-framework
4.ECS架构 原理和优势
5.性能优化 包括内存优化和渲染优化,自己实习中实际做过哪些以及一些调试工具的使用,这个部分是楼主的实习内容之一所以讲了很久
6.渲染管线 两个着色器作用
7.帧同步状态同步
8.Cocos和Unity区别 但是当时楼主因为毕设刚开始接触Unity,所以讲的是微信小游戏和原生端的开发区别,涉及到SDK,包体大小和分包啥的,Unity部分面试官知道我不会也就没深入问。
9.C# zenzen哇嘎乃直接过
10.C++常规八股 着重内存对齐和移动语义
11. 反问 校招生培养——minigame

二面40min
主要是对一面的补充,除此之外:
1.寻路算法 navmesh
2.怎么写一个技能类(也是楼主的实习相关,讲了很久)
3.手撕单例模式 C++和TS各写了一遍,到这里才发现自己C++已经写起来很陌生了,想定义个类都忘了有没有分号
4.手撕leetcode简单题(楼主leetcode一共写过不超过20道题所以写的磕磕绊绊的都以为寄了)
5.反问 面的不好没心思反问了,开玩笑的还是问了一下哪个项目组——雷火的校招过程中不区分项目组,offer阶段才会有某个项目组来捞人

三面40min
主要是对一面二面的补充,除此之外:
1.介绍自己UI仔阶段中一个可热更线上活动的具体实现,主要包括一个抽卡界面,排行榜,商店,IAP购买等业务细节,因为涉及到前后端协作所以穿插了一个protobuf
2.实习中写的一个UI组件,以及Unity中实现这个组件的区别,因为楼主用到了射线检测所以顺便问了一些图形学内容,但楼主简历没写图形学所以问的也不深。
2.手撕string类
3.反问 怎么看待Unity近期的作死行为

hr面
所有hr面中最技术相关的一集,十分关心楼主的技术成长经历,倒是没什么性格和职业发展规划相关的提问。

总结就是八股较少,基本都是围绕着简历在提问(二面和hr面会感觉有点压力)。虽然感觉自己在池子里的顺位应该会比较低但是还是有点想知道会被哪个项目组捞
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佬 HR面之后多久出结果
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发布于 06-04 00:12 福建

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📍面试公司:杭州网易雷火🕐面试时间:2025.9.11💻面试岗位:游戏客户端开发笔试1.给定n个魔法书,每个为一个整数代表其等级,两个同等级的魔法书可以合成一个高一级的。再给定m个任务,也是一个整数代表一个任务,只有相同等级的魔法书可以完成一个对应等级的任务。求最多能完成多少个任务2.忘,只做了20%3.忘,只做了50%4.m层平台,平台上部分点有金币,给定一个时间K,玩家从第一层最左边进入平台,接触平台后经过K秒平台消失,玩家一秒可以向左或者向右移动一个单位,求最终可以获得的最大金币数感觉雷火这次笔试难度不小,我平均下来也就做出三分之一左右,最开始都以为挂了,不过后面居然约面了交叉一面1.实习做的项目2.FPS游戏中玩家每次射击随机偏移如何确保比较稳定不会出现偏移太大的情况3.UE的动画系统怎么实现的(...?我这是客户端啊)4.状态同步和帧同步,优缺点5.new和malloc区别6.new能否重载7.重载opreator new的应用场景8.虚拟内存和物理内存9.物理内存满的时候,替换出去的数据放在哪里了10.有了解过不同操作系统对于换出内存数据的处理方式吗(??)11.TCP和UDP的应用场景12.网络环境较差时,为什么UDP性能会比TCP要好手撕:二叉树中的全部路径和(每个树节点为1-9的数字,一条路径表示从根节点到叶节点组成的路径,其值为从根到叶节点数字拼接成的整数,要求输出全部路径整数的和)9.19更新交叉二面手撕:字符串中最长回文子串(写完了准备调试,面试官只让说了下思路就好了)后面纯聊项目,无八股。甚至面试官还让我回想一下简历上写的或者我会的他没有问到的地方给他讲讲
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09-25 17:12
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天国はまだ遠い这篇文章不是面经,只是对我大概率会一败涂地的游戏秋招历程的一个总结。背景:中九本,无实习,从三月开始准备到现在,八月中开始投递简历。两个大项目都是UE的,但是不知道算不算UE方向,因为对引擎的学习还不算很深入。牛客我是真不知道怎么排版,加粗不知道为什么也没有用,将就看吧。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------经过考虑省略了流程推进的比较多的公司的面试记录,等挂了或者过一段时间再放出来吧❌8.14 投递腾讯天美暑期捞了好几次,秋招怎么一点动静没有啊,不会寄了吧9.10凌晨突然约了9.11 19:30的面试,这时间有点吓人9.11天美一面秋招到现在,有的时候真的很想哭。一天三面本来就很累了,这个面试官最喜欢的一句话是“让我们来聊点有趣的”,然后拷问各种底层知识,比如打断点的原理,UE的断点调试,碰撞检测底层原理之类的。如果我不是在秋招,我已经拿到offer了,那我可能也会觉得这些知识很有趣,也会去主动学习。但是对于一个校招生,从三月开始走这条路,又要准备c++,又要准备算法,又要做项目,又要学引擎,每个面试官问什么都是看运气,我觉得我是真的没有时间和精力去钻研这些底层知识了。连着面了两场,脑子已经转不动了,连思路都不清晰了,还要绞尽脑汁想一个答案出来。如果这是对校招生的要求,那我可能确实达不到。不是针对面试官,我感觉面试官人还挺好的,水平很高,也说了不是刁难我,但是我真的满足不了你的要求,对不起。当晚挂。❌8.14 投递网易互娱简历挂,暑期还给了面,可能就是因为暑期表现不太好,但是秋招直接挂是否有点。。。看了一下,秋招简历挂的好像特别多啊🔄8.14 投递网易雷火8.31笔试9.11两轮交叉面9.25三面🔄8.14 投递搜狐畅游❌8.15 投递米哈游8.24笔试9.12感谢信🔄8.15 投递库洛8.31笔试9.23一面🔄8.15 投递游卡8.29笔试9.12一面9.19二面+hrbp❌8.15 投递鹰角简历挂,都不知道什么时候挂的,这次连感谢信都不发了说是8.20补发了感谢信❌8.15 投递叠纸一直泡池子后面再看客户端的岗位直接没了❌8.16 投递哔哩哔哩8.21简历挂❌8.16 投递字节Neon8.19流程中止,转到江南工作室。当天江南也流程中止了(这不是和暑期完全一样吗)❌8.16 投递字节绿洲8.21流程中止,又给转到江南了,江南是什么垃圾桶吗流程中止❌8.16 投递沐瞳8.20笔试9.16笔试挂❌8.18 投递快手8.22笔试9.5一面1h,主要偏基础知识,包括c++和UE5,和一道简单dp一面秒过,当天14:00二面,没来得及吃午饭二面强度上来了,方向和一面差不多,但是问的比较深,包括有一些比较开放的问题9.8二面挂说真的,我觉得这种挂了连邮件都不发的公司有点不尊重人了,每次上官网都要验证码,结果登上去突然看到一个流程中止,投暑期的时候就是这样。🔄8.18 投递华娱❌8.18 投递43998.19笔试,IDE实在太阴间了,也搞不清楚输入要求,做了选择就提交了。应该没有后续了。当天挂。再吐槽一下,没见过这么落后的笔试界面,不如用牛客。❌8.18 投递百奥9.2简历挂❌8.18 投递波克城市暑期就是一直泡池子,秋招估计也这样了没想到竟然捞了,8.29笔试9.2笔试挂🔄8.19 投递完美❌8.19 投递莉莉丝8.29简历挂(Unity SOC)前几天又投了一个远光84,9.2前笔试笔试一坨,刚开始笔试室友就开始和npy连麦打游戏,给我思路毁完了9.9笔试挂❌8.19 投递Garena后面看怎么招聘页面直接没了8.28笔试9.1笔试挂🔄8.21 投递紫龙8.30笔试❌8.25 投递途游8.29一面25min,就根据项目问了一些知识点,比如怎么实现碰撞检测,然后就是常规c++八股面完秒过,约二面9.2二面一直拷打项目和底层,包括网络部分Https协议之类的,汗流浃背,30min当晚挂🔄8.25 投递盛趣9.6笔试🔄8.25 投递巨人9.10笔试❌8.25 投递柠檬微趣8.25笔试8.26笔试挂🔄8.25 投递掌趣🔄8.25 投递灵犀互娱8.30笔试🔄8.25 投递英雄游戏❌8.28 投递FunPlus9.7笔试9.24笔试挂🔄8.28 投递微派🔄8.28 投递诗悦🔄8.31 投递吉比特雷霆9.13笔试❌8.31 投递深蓝互动官网显示发放笔试,但是还没有收到9.14笔试9.18一面很偏应用,包括UE引擎比较深的应用知识和优化,八股很少,算法,算是碰到我的薄弱点了。面得一塌糊涂,应该没戏了。9.23一面挂🔄9.4 收到字节客户端面试邀请说是看简历上c++觉得合适,没事干去面一下,拷打一下c++9.10一面9.15二面9.18三面9.22hr面✅9.10 投递上海yt9.17笔试9.22一面9.23二面9.24oc🔄9.15 投递祖龙🔄9.15 投递乐牛
想当程序员_99:4399笔试确实是,做一半根本不想做了
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