网易互娱 燕云十六声 一面(虽然我不知道为什么我还没毕业但约的社招)

全程差不多1小时
1.自我介绍。
2.问目前的项目,关于技能在不同网络模式下的一些兼容性问题的处理。
3.性能优化(缓存命中率,对象池,内联容器,soa等等)。
追问:如何让一个结构体在内存中对齐(注意不是变量的内存对齐,而是结构体整体的对齐)。
追问:把目标选取管线的容器内装的对象从HitResult换成actor的好处是什么(依然是从缓存的角度回答,缓存行大小是64字节)。
4.聊了一会儿gas(感觉面试官不是ue出身,对这一块一些概念不是很了解,所以双方沟通有点不顺畅,掰扯了很久)。
5.手写vector。
6.手写智能指针。
7.反问。
#大厂面试问八股多还是项目多?# #今天你投了哪些公司?# #简历中的项目经历要怎么写# #秋招,不懂就问#
全部评论
但是社招的,一般要求会高吧
点赞 回复 分享
发布于 04-19 19:13 陕西
蓝神
点赞 回复 分享
发布于 03-31 14:22 上海
佬过了吗
点赞 回复 分享
发布于 03-29 16:05 广东

相关推荐

04-24 20:32
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
03-08 笔试两道只A了一道,竟然也给我过了。让我怀疑到底有没有在用笔试筛人。03-27 一面八股1. 虚函数2. 纯虚函数3. 你平常有用过纯虚函数写代码吗?在什么场景会使用到纯虚函数?4. Vector的底层实现,怎么动态扩容5. 同步/异步 和 阻塞/非阻塞6. 什么时候用协程?有什么特性?手撕1339分裂二叉树的最大乘积1788最大化花园的美丽度基本上撕出来了,边界处理有点问题,也让我过了场景题假如场景中有1000个可以交互的静态物品,应该怎样不断找到那个最近的物品让玩家拾取?使用BVH或四叉树的复杂度是多少?如果是动态的npc呢,其位置会很快变化?这里我没有答得很好,我后来问AI说可以用空间哈希?没听说过不了解04-07 二面基本上是在拷打项目下面的这些问题也主要是针对项目提出1. 自我介绍 + 聊聊有心得的项目2. 联机架构是怎么做的?3. 位置同步怎么做的?服务端数据校验呢?4. 客户端框架是怎么管理的?(不谈网络,谈单机游戏逻辑的组织方式)进入房间后怎么创建东西、怎么管理、怎么组织逻辑?NPC怎么管理?5. 玩家怎么发现和交互场景中的物品?用Raycast怎么找的?找到一个还是一堆?6. 如果周围有多个可交互物体(像花、石头、宝箱同时在范围内),怎么处理?7. 角色状态转换代码怎么做的?(延伸:复杂状态机如何管理,比如技能释放中被打断?)以下两问是纯八股8. C# 的 GC机制?回收算法是什么?9. C# 的迭代器 async/await 原理?怎么实现异步编程的?我之前跟着games101做了作业,所以还问了一些图形学知识10. 软光栅是怎么做的?11. 投影阶段的计算流程?12. 光栅化用了多线程吗?13. 手撕:实现一个定时器类。(追问:如何优化,避免每帧遍历所有定时器?)我用的笨办法,每帧遍历所有定时器然后减去deltaTime更聪明的办法应该是储存定时器的绝对结束时间,储存在最小堆里,然后根据当前的绝对时间将到时间的定时器出堆04-15 HR面静候佳音04-22 OC因为我是28届,给不了暑期实习给我转成日常实习了,可以接受
Atri:+1
查看22道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
评论
6
8
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务