大疆中高级机械工程师正在热招!可内推!

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中级机械结构工程师(镜头或云台)

工作职责

1. 负责镜头模组(Lens、光圈、快门、对焦机构)或云台、OIS等主动增稳系统的设计开发,光机系统的方案优化;

2. 负责产品设计、新工艺导入和量产转入问题的解决,保证交付质量和时效;

3. 负责镜头模组和云台相关的创新技术研发以及在产品上的落地,技术难题攻关、经验积累和沉淀。

任职要求

1. 本科及以上学历,并具备下列任意一项产品的开发经验:

(1)光学类产品(如手机镜头、相机镜头、头显光机等);

(2) 机械类产品(如折叠屏转轴、机械表、精密机床、机床主轴、相机、光圈、快门、云台等);

(3)消费电子产品(如手机、智能手表、各类机器人等);

2. 具备良好的结构力学基础、专业机械结构设计能力,熟悉常用材料、成型及表面处理工艺;

3. 具备较强的逻辑分析和产品失效分析能力,熟悉热仿真和力学仿真模块,了解基本的EMC,EMI防护设计;

4. 具备较强的沟通及团队协作能力;

5. 爱好摄影,熟悉摄影产品优先。

团队介绍

专注于精密机构、配套前沿技术、设备及工艺的研发,包括不限于高精度云台等增稳系统、影像级镜头等光机系统

除投入机械结构相关工作外,还有丰富的机会参与到光学设计、硬件电路、控制算法等模块的开发协同中

落地过程与产品团队深度耦合,产品线覆盖消费级、电影级、行业应用、AR/VR等诸多领域

通过不断的技术革新突破极限,实现了如在旗舰机Mavic 3 Pro上,搭载三摄镜头的极致小型化高性能云台的量产落地团队介绍

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全部评论
求内推码
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发布于 2024-03-23 21:45 上海
复合型人才呀
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发布于 2024-03-12 23:45 江苏
武汉地区有岗位吗?求内推
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发布于 2025-01-06 22:36 湖北
求内推码
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发布于 2024-12-15 19:22 辽宁
老哥,求内推
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发布于 2024-05-29 18:29 吉林
佬求内推
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发布于 2024-03-24 22:27 湖北
求内推码
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发布于 2024-03-12 01:47 安徽

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头像
04-27 15:11
已编辑
华东师范大学 算法工程师
暑期实习从2月开始投,面了两个月,流程该挂的都挂完了,腾讯字节一共号称是1.7w个hc,不知道都发给谁了,估计今年秋招要难顶。Timeline米哈游、美团、蚂蚁、微软等公司直接简历挂穿,没进面。携程:3.3 投递、测评3.12 笔试3.18 一面3.25 二面4.13 ai面(hr面)4.14 英语测评4.23 offer(已拒)腾讯:2.6 测评2.28 wxg一面3.5 wxg二面(挂)3.11 teg一面3.21 teg二面(取消)3.31 teg一面4.10 teg二面(挂)4.21 wxg一面4.24 wxg二面(挂)字节:1.28 aml约面(取消)3.17 火山一面(挂)4.8 aml一面(挂)4.20 抖音data一面(挂)阿里:3.23 投递、测评3.28 笔试3.31 淘天一面4.8 钉钉一面4.9 淘天二面4.10 阿里控股一面4.12 钉钉二面(取消)4.15 淘天hr面4.16 淘天offer(已接)4.21 高德一面(取消)4.22 淘宝闪购一面(取消)面试最大的感触是,现在撞上ai转型,一堆老业务急着转向,新业务非常不成熟,研究型的组bar非常高根本进不去,业务侧挂着算法的岗位干的都是工程活,面试却又要问算法,另外agent的落地也远没有那么广,绝大多数还是那套写死的系统调一下llm api或者做做rag,其余少部分真的在搭agent的,基本不能在线上服务用什么很智能的模型,现阶段成本太高,进去大概率就是给垃圾模型从工程方面兜底,除了业务场景的应用和数据经验以外,技术方面很难有什么提升。算法岗做不了基模的还是去搜广推好,之前判断失误了完全没投,秋招不知道还进不进得去。
紫炁:一样的感受,现在很混乱尤其业务侧开发和算法界限模糊,不知道秋招投哪个方向了
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05-04 09:38
已编辑
门头沟学院 引擎开发
个人9本海硕,本硕期间一直在投游戏相关实习/校招,岗位由客户端->引擎->TA->AIGC。最终目标肯定是独游制作人,所以程序策划美术都点了些,感觉也没谁了。值此春招末尾总结下技术向校招要点,算是回馈牛客社区了。也附上我的Github和个人博客,欢迎各种交流讨论。 前言 首先是个人惯例的劝退游戏行业。参见缅怀故人 和永远有多远 ,相比于互联网,游戏薪资大概相当但要求更高,加班严重且更为局限。如果你只是带着一腔热情想入这行,建议先找个日常实习了解下真实的游戏行业再做选择。 准备 当然,在你决定踏出这步后,第一步就是准备相关的笔试面试。这里先建议找到你感兴趣的公司岗位的JD,然后...
牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。 但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。 代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。 职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少 游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。 而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网 这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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