面经-二面-腾讯IEG光子-游戏客户端

1.你为什么要做游戏

2.你喜欢做游戏吗

3.你在游戏开发中的自驱力来自哪里,开发的时候会感到快乐吗

4.光栅化是什么

5.阴影如何实现

6.动态阴影如何实现

7.飞机大子弹战移动、碰撞、渲染比较多如何优化

8.由于延迟导致子弹在你这打中在我这没打中如何保证同步

9.Drawcall如何优化

10.合并Mesh做了什么,怎么合并的

11.为什么只有相同材质才能合并

12.光栅化在UE的哪个模块中实现

13.平时看过什么提升编程能力的书籍

14.https如何加密的

15.对称和非对称加密

16.私钥和密钥如何使用

17.FTP的上一层协议是什么

18.使用UDP还是TCP,为什么

19.什么时候适合UDP,什么时候好适合TCP

20.说说你项目中最困难的三个点,如何克服

21.想实现瞄准的时候人物动画跟着变化如何做

22.Anim Offset是什么 如何实现

23.ECS是什么

24.导航网格是什么,原理介绍一下

25.寻路算法

26.A*寻找的是最短路径吗

27.BFS和DFS哪个用来寻找最短路径

28.BlendSpace是什么 大概说一下算法

29.说一下遇到奔溃或者偶现的问题如何排查

30.程序崩溃调用堆栈怎么看的

31.静态可和动态库

32.如何把二进制内容还原

33.遇到找不到原因的崩溃怎么处理

34.内存泄漏如何处理

35.除了基本的GC还有什么手段

36.非UObject GC

37.带GC的语言 相互引用怎么办

38.IK是什么 IK常见算法如何实现

39.蒙皮是什么

40.权重有什么用 如何计算

51.函数调用参数放哪 返回值放哪里

52.CacheMiss是什么

53.四叉树、八叉树

44.32位和64位有什么区别

45.线程安全

46.重定向做了什么 大概说一下重定向的算法

47.RootMotion相关

#软件开发2024笔面经#  #腾讯# #实习#
全部评论
老哥,你这是暑期实习嘛,咋强度那么高
4 回复 分享
发布于 2024-05-03 17:17 浙江
这就是图形学吗
2 回复 分享
发布于 2024-05-06 10:06 浙江
这强度好高啊
点赞 回复 分享
发布于 2024-06-06 06:24 广东
佬,光子总共几轮面试啊
点赞 回复 分享
发布于 2024-05-11 16:12 江苏

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11-25 11:18
已编辑
华中师范大学 Unity3D客户端
因为我是一个月前投的简历,但是等了一周没等到约面以为不会有机会了就没准备,结果过了一个月突然打电话约面。本人第一次面试,没准备过面经也没刷算法题(力扣十道题的实力)算是完全没实力的面试。面试得也是一团糟,好多问题答不上来,大概率过几天就会挂了。本人不太会c++,虽然CS也没好到哪里去11.24 一面自我介绍问了一下项目,因为简历上只有项目。问了一下项目是跟着教程做的还是自己做的。问了一下项目里的BUFF系统。听到buff分配是switch语句后就没深入了,估计是觉得写的不行。问八股讲一下c++里的多态多态里的虚函数的底层是怎么实现的?(回答了虚函数表,但是太紧张了,说的乱七八糟的)假如有十个同一个类的对象,虚函数表有几份(答一份)虚函数表存储在内存中的哪个区域?(答在rodata区域)c++中的内存分区是怎么样的?(静态存储区、rodata区,剩下的想不起来了,就给面试官说我的c++不太好,面试官就不再追问了,开始问c#了)c#的堆和栈?(说了一些乱七八糟的东西,扯到了堆是由GC控制的,肯定没答对)你对c#的委托理解?(说了一点委托和多播委托,以及存储关系,他们怎么存储函数)委托怎么删除某个方法(答使用-=运算符,不确定对不对)链表与数组的区别(回答了存储空间分配,插入删除的区别)数组插入的时间复杂度(答O(n))哈希表的理解?(我回答了字典处理哈希表的逻辑,顺便提到了哈希冲突)哈希冲突怎么解决?(字典里采用了链地址法,大概讲了一下,但是语言非常混乱,实在是太紧张了)了不了解平衡二叉树的概念?(这时候以及蒙了,一年前学的数据结构,猛地没想起来,随口答了一下模糊概念)平衡二叉树的左右子树深度差值是多少(答0或1)手撕平衡二叉树的判断,要求自己构建树结构(原本以为没手撕的,结果还是来了,因为忘了平衡二叉树的概念,写了40分钟没写出来,深度判断用的还是层次遍历)讲一下代码思路(一边讲面试官一边看,估计看到代码错了,没深入问)问渲染管线(答,cpu将数据传入到GPU,然后经过顶点着色器、片元着色器等处理,然后投影、裁剪、最后进入光栅化整合输出)深度测试是在什么阶段实现的?(答光栅化,这里答错了应该,下来后搜了发现是在片元着色器阶段)如果要实现半透明的话shader代码怎么写?(不会,直接说了不知道,只了解shader graph知识,现在想想应该可以在深度检测时对后方物体进行颜色均值处理?不太确定)反问环节问我现在基本都是在做项目,这一阵子发现自己开发项目与面试经验不是特别吻合,如果接下来要找面试的话应该往哪个方向走。面试官说我不会c++的话在面试的时候会有一定劣势,如果要做项目的话还是争取能做到把游戏完整上架的程度才比较好,项目算是加分项。相比之下把基础弄好会好一些。然后又聊了很多有关c++和c#的事情,说基础知识之所以是c++是因为c++更偏向于底层,在回答的时候可以描述的更清晰一点。(如果需要的话可以单独开一篇文章说,面试官还是讲了很多内容的)问是哪一个项目组的?游戏还在研发阶段。整体面试下来刚开始的时候非常紧张,语言组织不太好。不过面试官人很好,很有耐心,第一次面试还没准备答成这样子也是没啥可说的,接下来就坐等被挂了。11.25 挂
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