腾讯光子面经(已转正)

4.15 oc
终于oc了,散点面经。

4.3
光子工作室一面:
1.介绍自己
2.ArrayList和List的区别
3.ArrayList装普通的整形或字符串会有装箱拆箱吗
4.字典,字典的底层原理
5.哈希表删除后的元素怎么处理,添加元素呢?
6.哈希添加元素有什么优化空间?
7.线程和协程有什么区别?
8.Unity协程如何实现?
9.切场景保留数据的方式
10.UGUI,image和sprite的区别
11.Sprite和image渲染的性能区别
12.图片格式,有什么方式让图片内存更小。
13.了解过一些平台的格式,如pbr,etc吗
14.打图集有什么规范
15.渲染管线流程
16.Git和svn的区别,git的分支合并方式
17.做个题,字符串翻转
此次面试官露脸了,好评。最后反问向面试官了解了一下UE和Unity的区别。:)。 当天变为复试状态

4.5
光子工作室二面(电话面试):
主要拷打场景题:
1.介绍自己
2.项目中子弹命中的判定。
3.场景题:联机游戏,做武器发射子弹、命中、状态变化之类的你的构想。
4.物品管理你用的什么数据结构。
5.场景题:物品管理,你会怎么做。
6.对于各个物品会写什么接口。
7.struct和class的区别
8.构造函数是基类先构造还是派生类?析构函数呢?
9.指针和引用的区别
10.Tcp三次握手。
11.Tcp和udp在联网游戏中用哪种
反问。
第一次尝试电话面试,体验挺好的,面试官也挺有趣的。面完状态立刻变为Hr面

4.9
Hr面,云证+录用评估
#腾讯# #实习#

9月
成功转正。
全部评论
接好运,我还在录用评估
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发布于 2024-04-16 18:43 山西
老哥,需要掌握C++的东西吗
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发布于 2024-05-29 15:46 云南
楼主接offer后多久收到入职指引呀
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发布于 2024-04-17 14:57 美国
问问哪里的base
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发布于 2024-04-16 15:34 浙江

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05-15 12:58
已编辑
华南理工大学 游戏前端
处女面。40分钟,无手撕。1、自我介绍。然后问了问项目。2、c++写的多吗?答:写ue的c++比较多。没想到面试官说了句ue不都是蓝图吗,你c++写了哪些东西3、UE的外部输入(比如键盘输入)到内部游戏输出的过程。4、UE怎么回收资源的。5、UE怎么管理对象的。(没get到面试官的点,我还是答了UObject的反射和GC那一套,结果面试官非常不满意)。6、讲讲UE的tick。7、UE有哪些主要线程?他们的作用分别是什么?这些线程是怎么通信的?8、内存池。内存池有各种对象大小不同,怎么管理呢?9、引用指针10、形参实参11、虚函数虚表12、new和malloc,delete和free的区别。13、进程线程14、进程通信15、线程是怎么调度的16、inline关键字。优缺点。17、了解harness engineering,agent吗,知道多agent吗,多agent怎么通信的?18、啥时候能到岗反问:1、哪个项目组,做啥的?游戏中台,给其他项目组做支持的。2、哪里不足?3、AI Coding相关。4、希望实习生有什么特质或能力?能上手就干活。总结下来一个是项目,就跟着教程做了GAS RPG和一个背包插件,被面试官评价复杂度不够,看起来大部分工作都是拼UI。还是要深入某个方向自己做一个完整的项目,而不是跟着教程做完就结束然后是对ue底层的了解还是有点少,以及一些内容虽然了解,但是面试无法流畅清楚表达出来。
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