腾讯光子面经(已转正)

4.15 oc
终于oc了,散点面经。

4.3
光子工作室一面:
1.介绍自己
2.ArrayList和List的区别
3.ArrayList装普通的整形或字符串会有装箱拆箱吗
4.字典,字典的底层原理
5.哈希表删除后的元素怎么处理,添加元素呢?
6.哈希添加元素有什么优化空间?
7.线程和协程有什么区别?
8.Unity协程如何实现?
9.切场景保留数据的方式
10.UGUI,image和sprite的区别
11.Sprite和image渲染的性能区别
12.图片格式,有什么方式让图片内存更小。
13.了解过一些平台的格式,如pbr,etc吗
14.打图集有什么规范
15.渲染管线流程
16.Git和svn的区别,git的分支合并方式
17.做个题,字符串翻转
此次面试官露脸了,好评。最后反问向面试官了解了一下UE和Unity的区别。:)。 当天变为复试状态

4.5
光子工作室二面(电话面试):
主要拷打场景题:
1.介绍自己
2.项目中子弹命中的判定。
3.场景题:联机游戏,做武器发射子弹、命中、状态变化之类的你的构想。
4.物品管理你用的什么数据结构。
5.场景题:物品管理,你会怎么做。
6.对于各个物品会写什么接口。
7.struct和class的区别
8.构造函数是基类先构造还是派生类?析构函数呢?
9.指针和引用的区别
10.Tcp三次握手。
11.Tcp和udp在联网游戏中用哪种
反问。
第一次尝试电话面试,体验挺好的,面试官也挺有趣的。面完状态立刻变为Hr面

4.9
Hr面,云证+录用评估
#腾讯# #实习#

9月
成功转正。
全部评论
接好运,我还在录用评估
1 回复 分享
发布于 2024-04-16 18:43 山西
老哥,需要掌握C++的东西吗
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发布于 2024-05-29 15:46 云南
楼主接offer后多久收到入职指引呀
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发布于 2024-04-17 14:57 美国
问问哪里的base
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发布于 2024-04-16 15:34 浙江

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工作职责 岗位定位:致力于将前沿AI技术(LLM、Agents)深度融入游戏工业化管线。通过构建智能数据底座与工具链,打通美术、策划、程序与文档的知识壁垒,提升3A级项目的开发效率。1. 智能数据底座与知识库构建- 多模态数据挖掘:负责项目全生命周期资产(美术资源、策划案、代码、技术文档)的深度清洗、自动标注与结构化处理;- 数据预处理:针对各类资产(源码、配置、DCC、uasset、文档等)进行AI预处理分析,提取特征数据,为后续AI模型的训练与推理提供输入;- 知识库架构:搭建并维护基于“关系型数据库 + 向量数据库”的双层架构,构建项目专用知识图谱;- RAG系统开发:实现多维度(关键词+语义理解)混合检索系统,支持代码搜索、资源检索等业务。2. UE编辑器智能化集成- UE AI+工具链开发:基于Unreal Engine开发编辑器内的AI辅助工具,将AI能力无缝嵌入开发人员工作流。3. AI Agent与应用生态- Agent编排(服务端):基于实际开发场景,设计并编排多Agent协同工作流(Multi-Agent System),部署并维护服务;- 全栈工具开发(客户端):开发独立于引擎的AI生产力工具(形式不限,如Web或App),通过API对接底层模型服务,提供可视化交互界面。4. 模型部署与调优 (LLM Ops)- 模型落地:负责开源大语言模型的私有化部署、量化与推理加速;- 微调优化:根据项目垂直领域的特定需求,构建数据集并进行模型的SFT或LoRA优化,提升模型在代码生成、剧情润色等场景的表现。任职要求1. 技术底座- 学历要求:本科及以上学历,计算机科学、软件工程、电子信息等相关专业优先。- 程序基础:扎实的计算机科学基础,精通数据结构与算法。- 编程语言:熟练掌握 C++,业务开发语言不限。- 有 UE 引擎开发 / 学习经验者优先。2. AI 领域能力- AI狂热者,了解各种商业模型及开源模型的能力与边界- 有 AI 相关课程项目、竞赛或实习经验者优先。3. 行业经验与综合素质- 游戏背景:有 AAA 级游戏项目开发实习经验优先,熟悉游戏工业化生产管线(美术/策划/程序协作流程)。- AI+开发:不再局限于单一职能,利用AI具备从服务端到客户端、从引擎底层到上层应用的全栈开发视野。- 协作:乐观开朗,良好的跨职能沟通能力。面向对象2026届(2025.9-2026.8之间毕业)投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=121176&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/8315
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