IEG 游戏前沿技术 游戏客户端开发(实习)

面试的组的工作是:PCG-程序化内容生成,偏引擎方向,我想法是gameplay方向。
Timeline:
9.6 更新简历
9.8 约一面
9.10 一面
无八股无手撕,说是来了解下情况的,问了能实习多久,面了十分钟后半小时变复试。
反问:问了组里面是干什么的。
9.11 二面 无摄像头
问了下c++11的特性,有没有了解过程序化内容生成,如果让你设计一个成就系统怎么设计,问了能实习多久,无手撕。依旧十分钟左右,当天变回复试无连接。
9.15 约三面
9.17 外出推迟三面一天
9.18 三面(总监) 无摄像头
上来说了自己是工作群的总监,我要去的组是程序化内容生成的组,问了点虚表的问题,让我介绍我的项目,然后拷打我的项目。个别问题答不上来其他都答出来了,全程笑嘻嘻的。
反问:组里具体干什么的,还有下一面技术面吗(答:通过的话下一面是HR)。
与总监无关面试的聊天:为什么想这个时间点来面实习,你不会觉得太晚了吗,实习都是暑期实习了现在都要转正了,建议你可以去投应届(总监说到这我心中就一凉,这怕不是要劝退我了)。然后我马上表忠心,总监就说又不是说不要你了,然后说了三四遍这个聊天内容无关面试。然后笑嘻嘻的结束了。
9.20 变为复试无连接(心中一凉)
9.22 邮件询问进度(面试官还未提交结果)
9.23-24 台风过境,腾讯不上班,没催进度。
9.25 八日之期已到,自动释放简历,流程变灰
9.26 电话邮件确认面试官提交结束(已凉)

🐧要挂能不能直接挂,每次都拖好久。
全部评论
跟案板上的鱼肉没啥区别
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发布于 09-26 17:23 上海
这个部门属于养蛊惯犯了
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发布于 09-27 11:37 河北

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09-28 16:22
四川大学 C++
bg和秋招记录可以看上一篇文章。刚才收到了字节客户端的offer,头脑一片混乱,写一篇秋招的总结,也想让xdm参谋一下。截止9.28下午,共投递了38份简历(一家公司两个部门的,比如网易互娱和网易雷火算两家),基本上就照着游鲨文档投的,能投的都投的差不多了,只有休闲类的基本上没投,之后应该也不会继续投了。另外收到了字节客户端的面邀,本来就是随便面面的,结果自己也没想到能拿offer。写完上一段后再次认识到,游戏行业真的是一条容错率很低的路。上面38家,只有8家进面,其中只有游卡是主要使用unity的,并且也有ue在研项目,剩下主要使用unity的公司没有一家进面。也许有笔试的原因,但我自认为笔试的发挥都是大差不差的。都说引擎不重要,底层都是互通的,但是在人才饱和的情况下,有大把会用unity的,为什么要你一个没摸过unity的?经过将近20场面试,感觉和看前几年前辈们分享的经历还是有比较大的不同的。在我自我介绍时会说c++是强项,ue引擎还在学习中的情况下,面试内容基本上都会涉及ue引擎模块的底层原理和应用,八股的占比没有前几年那么多,感觉这是游戏开发近几年来的趋势了,要往深度挖掘,只有基础好不管用了。也有可能我只是个例?毕竟还有非此方向的也会接到面试。在allin游戏,只面了不到20场的情况下,很幸运能拿到两个offer,至少不用担心毕业家里蹲了,而且两个offer都是在上海。其中一份就是字节社交&通讯部门的客户端,选择这条路的话,应该就和游戏行业说再见了吧,每天只需要想着工作,虽然字节的工作强度很高,但是钱是不会差的,就是看到网上都在劝退客户端,而且不知道客户端的未来前景怎么样。反正目前应该是很缺人,我看到大把别的方向被字节客户端捞的。另一个offer是youta,主要做出海换皮slg的,但是我的岗位是ue5方向。给的不多,但是好歹是在游戏行业,了解到ue5这个项目组也不错,去两三年应该能学到不少技术,至少能在游戏行业站稳脚跟吧,之后会怎么样也不知道,听说这家倾向于用校招生,都呆不久。现在就是很纠结。剩下还在流程中的,雷火三面不是很理想,而且手撕只有思路,没做出来,应该没戏了;库洛一面后暂时没动静,官网因为神秘原因也看不到流程;游卡二面后说是有hrbp,但是也没消息了;昨天做了乐牛和英雄互娱潘神的笔试,都不错,但是乐牛应该是不会去的,英雄互娱看到有很多毁offer的情况,应该也不会考虑。最终大概就是这两个offer里选了。各位游戏人,客户端人,你们觉得呢?
投递字节跳动等公司10个岗位
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