游戏客户端HR面问题汇总

有人问,我就把我目前几次hr面遇到的所有问题都汇总在这里了
其实hr面总体都是聊天的状态,能进入hr面只要不是太离谱,拿到后续意向都问题不大了,放平心态就好

自我介绍
为什么学unity?
Unity学习的时长
学习路径是怎样的?
项目经历是独立完成/合作/实习?
有offer 了吗,有没有比较意向的吗?
找工作更关注什么?薪资/平台/项目/品类
有了解过游戏公司的工作流程吗?
了解游戏公司的加班情况吗?
能否接受加班?
你认为进入公司可能会接触什么方面的工作内容?
你认为在工作中可能会遇到什么困难?
过去的项目中哪个比较有成就感?
跟着课程做项目和自己做项目有什么不同的感受?
在做xx项目的时候有收获什么经验?
找工作过程中认为我们家的笔试和别人家的笔试有什么区别?你对我们的笔试有什么感受?
有印象比较深刻的面试吗?
你对自己制作的游戏Demo可以打多少分?
对之前技术面的感受?
问学习经历
项目是自己学习的吗?还是怎么来的?
做这些项目的原因?(学unity的原因)
身边有认识学习unity的人吗?
聊学校经历
对unity客户端的理解?客户端在整个游戏开发过程中起到了什么作用?
客户端会分非常多的模块,有了解过都有什么方面吗?
在先前的技术面试有反问过什么问题?
在技术之外,你在选择一个工作的时候还会考虑什么方面,有什么想问的?
目前其他公司offer 进展?
公司在xx,地点ok吗?
身边人对自己的评价?
有做过16向人格测试吗?你感觉准不准?
团队合作中有没有遇到比较难沟通的人?你是如何处理的?
你喜欢和什么样的人交朋友?
你比较不能接受什么样的事情?
比较不能接受的性格?
你认为自己除了热爱游戏以外你在这个岗位还有什么优势?
你认为自己有什么不足?
如何调整自己的不足?
最近在学习什么?
有什么印象深刻的书?其中哪句话你比较受用?
如果拿到offer之后的时间规划?能不能来提前实习?
目前流程中其他公司的薪资水平?期望薪资?
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秋招结束,bg211本,终于轮到鼠鼠做秋招总结了,鼠鼠其实对秋招没有什么概念,到8月中旬我都没有开启秋招,还在原来的小公司实习,也没有准备八股的背诵。运气很好通过了乐信圣文的秋招,以为自己的秋招直接结束了,后面面了疯狂游戏和途游,被面试官点评基础太差了,很多东西原理都不理解,我才发现真的真的连秋招的门都没入。后面8月分到9月也是短短续续的开始了八股文的背诵和常见场景题的理解(感谢各位佬在牛客留下的面经)。因为已经拿到offer了,所以也没有很努力。面了波克城市和江娱互动都被挂了(在此期间过了零跑,但是零跑面试确实非常简单,对于游戏开发来说),最难过的是乐狗科技,我想留在成都陪女朋友读研,为此也是颓废了几日,准备好好玩几天去乐信圣文实习了。但是鼠鼠女朋友不想异地,非常伤心,鼠鼠还是决定狠狠努力,拼一拼进tap4fun的机会。但是最终在9月底还是没有成果,只能先去乐信圣文实习,边实习边秋招。万万没想到,在国庆的前一天,终于突破一面次次挂的尴尬处境,多乐游戏一面过了,面试过程中还被面试官表扬了,当场就给了过,鼠鼠欣喜不已。于是在国庆期间更加努力的学习。没想到国庆后沐瞳突然捞我进行一面。于是鼠鼠决定把沐瞳,tap4fun,字节的一面,多乐的二面放在两天内请假一起面了,打算彻底结束秋招。多乐和字节确实是技术栈不符合,无奈挂掉。意料之外的是,感觉受到了幸运女神的眷顾,tap4fun和沐瞳一面都过了。后面也是非常幸运,在1024程序员节这一天,同时收获了这两个offer。感觉这一路走来,真的是非常幸运了。面试中运气真的占了很大一部分,希望各位佬也能获得我一样的好运,获得心仪的offer,各位加油,鼠鼠退场了!!!笔试没做:紫龙,柠檬微趣,炎魂,点点互动,巨人网络,灵犀互娱,Garena,MIAO妙世界,乐牛游戏,网易雷火,互娱,简历,笔试挂:搜狐畅游,乐元素,库洛,游卡,4399,Funplus,三七互娱,鹰角网络,莉莉丝,游酷盛世,多益网络,西山居,完美世界,竞技世界一面挂:疯狂游戏,途游✖️2,灵感游戏,江娱,波克城市,字节tiktok客户端,诗悦网络,奥树游戏放弃一面:万游网络,好未来二面挂:乐狗科技,目的涌现,多乐游戏oc:乐信圣文,零跑汽车,克鲁castbox,tap4fun,沐瞳科技
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10-24 20:51
已编辑
门头沟学院 游戏前端
2025.10.24本人只投了4个游戏大厂,面试次数不超过7。大厂全挂,秋招失败,已打算春招。1. 腾讯IEG。9月底到10月中,两度被顶级工作室捞,但因项目相关经验不足被挂。2. 网易互娱。9.15投简历,1周后简历挂。估计是因为暑期实习的时候笔试挂了。3. 网易雷火。8.24投简历,一路到了HR面,最后排序挂。技术面试官肯定我的基础和编程能力,但表示我的引擎相比其他校招生经验不足。4. 米哈游。9.21笔试后无消息,也不打算再争取。本人bg双九,自2025年2月开始自学Unity和UE5,梦想进游戏大厂做3A游戏开发。在只准备了两三个月的情况下,暑期实习拿到了腾讯光子工作室和网易雷火的offer,但是因为导师缘故不能去。秋招直接地狱难度,当时暑期拿到offer的大厂,现在通通因为经验不足被挂。以下乃心得体会:我可能跟其他同学不一样,秋招只投御三家,一方面是缘于找暑期实习的自信,觉得自己多多少少能力够格,至少基础能被面试官肯定,短时间内也学了不少游戏开发的技术,想着“注重潜力”的大厂怎么着不会挂我吧?但事实上可能是,学历好、基础好、经验丰富的同学就已经够多了,他们的能力是看得见摸得着的,为什么要你一个只有潜力的人呢?另一方面,也确实太想进游戏大厂,薪资待遇好,能学到技术,也只有在大厂才可能有做3A大作的可能性。我知道中国的游戏市场环境不好,但梦还是要有的,撇开梦想不谈,日子也是要过的,谁不羡慕大厂的福利待遇?奈何大厂门槛太高,基础和经验不能有短板,学历顶多是个面试的敲门砖。基于此,努力的方向非常明晰,既然缺经验,那就补经验,春招再战。对游戏客户端而言,有三个可钻研的方向:游戏框架、性能优化、编辑器扩展。此外还有一些引擎使用的基本功,面试官可能会问代码架构、设计模式、UI性能优化、Lua语言、引擎底层原理(如UE蓝图和C++交互原理、Unity协程原理等)。至于C++、数据结构等八股以及算法题手撕,自不必多说,也得过关,这些其实是最重要的,但最终决定排序过不过的,还是前面提到的引擎使用经验。此前因为导师的限制没能去外地实习,或许日后需要突破心理和物理的枷锁,大胆找大厂实习了。大不了就每次导师喊人的时候坐飞机往返。到了这个节骨眼上,苦一点、累一点、多花点钱都不算什么,自己的前途最重要。一想到明年就要毕业了,有好多事情要干,真觉得事情多得离谱,压得人喘不过气来。可能少想一点、多做一点,就会好很多吧。在此奉劝更加年轻的同学们,早日考虑清楚到底是想搞科研还是就业,如果就业,那就至少提前一年准备就业的项目和实习经历。这个研究生啊,是能不读则不读,如果碰上一个方向和你就业方向不搭的导师,并且还特别push,不放实习,那秋招的时候就会坐大牢。如果你学历不错,但不是像我一样是个坚定的理想主义,那也不要只盯着大厂,其实那些中小厂还是有机会的。如果你跟我一样是理想主义,想要跻身“上流”游戏开发行业,成为潜在的《黑神话:悟空》的开发者,但也在秋招失败了,那请跟我一起努力,总结秋招失败经验,缺什么补什么,在春招中规避所有短板,展现出热情和思维深度,我相信大厂依然是有机会的!“大圣,此去欲何?”“踏南天,碎凌霄。”“若一去不回......”“便一去不回!”小伙伴们,奋斗之余,也不要忘了对生活的热情和对游戏的热爱。
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