2025游戏客户端笔面经记录贴-库洛游戏
🕐面试时间:2025.9.23
💻面试岗位:游戏客户端开发
笔试
忘了,还是比较基础的
一面
很新鲜的双人拷打面,会根据问题一人延申一道拷打
1.项目部分实现
2.c++ map的底层实现
3.如果需要将一个结构体存入map,应该做哪些事情
4.上面说的结构体有id,名字,想存入map,应该具体做哪些事情
5.堆排序,时间复杂度,排序流程
6.快速排序,时间复杂度,排序流程
7.不考虑空间,你了解的最低时间复杂度的排序算法是什么
8.UE的网络同步,用的TCP还是UDP
9.为什么UE的网路同步用这个协议
10.给定当前角色位置和方向,还有一个物体,如何判断物体在角色的左边还是右边
11.如何判断物体在角色的前面还是后面
12.如何判断点在三角形内部还是外部
13.给定平面上若干的点,如何求包围住它们的最小凸多边形
体验还是不错的,会根据项目问问题,并且进行延申,反馈给的也很足
#发面经攒人品##游戏##库洛##秋招#
💻面试岗位:游戏客户端开发
笔试
忘了,还是比较基础的
一面
很新鲜的双人拷打面,会根据问题一人延申一道拷打
1.项目部分实现
2.c++ map的底层实现
3.如果需要将一个结构体存入map,应该做哪些事情
4.上面说的结构体有id,名字,想存入map,应该具体做哪些事情
5.堆排序,时间复杂度,排序流程
6.快速排序,时间复杂度,排序流程
7.不考虑空间,你了解的最低时间复杂度的排序算法是什么
8.UE的网络同步,用的TCP还是UDP
9.为什么UE的网路同步用这个协议
10.给定当前角色位置和方向,还有一个物体,如何判断物体在角色的左边还是右边
11.如何判断物体在角色的前面还是后面
12.如何判断点在三角形内部还是外部
13.给定平面上若干的点,如何求包围住它们的最小凸多边形
体验还是不错的,会根据项目问问题,并且进行延申,反馈给的也很足
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全部评论
数学部分问的差不多,估计是一个项目组的
佬你觉得难度怎么样
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