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2020-04-03 09:35
仲恺农业工程学院 C++
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2020-04-03
在牛客打卡300天,今天也很努力鸭!
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01-23 22:33
网易_数据开发工程师
关于互联网裁员的一些流程
最近有同学反馈想了解下裁员整体流程以及裁员中需要注意的内容,那我们今天就聊聊裁员这个问题。裁员评估一般裁员前会出现三种来源:(1)公司决定(裁员比例):也就是说公司裁员提供比例,例如1000人裁员5%,这种情况会把5%分配给每个部门去提供名单,同时对于不盈利、不产出直接业务价值的部门(行政、企业内部平台支持等)会扩大裁员比例,核心部门会减少比例。(2)公司决定(卡试用、卡3年合同签署、卡股票归属):这种大多数都是招聘事故导致,由于招聘时没有对面试者考察清楚,或者技术栈不相同,导致没办法按时交付需求,出现招聘事故导致,试用期一般会在第5个月约谈不给转正(6个月的试用期),3年不续约也是在最后几天...
数据人的面试交流地
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01-21 03:02
已编辑
上海海洋大学 Java
GameManager 单例模式
将 GameManager 做成单例模式,在 Cocos Creator 这类游戏开发中,是管理全局唯一状态和提供公共服务的最实用、最普遍的架构选择。它的好处和最佳实践可以用下图清晰地概括:下面我们来详细解读每个核心优势。📝 核心优势详解1. 唯一数据源,杜绝状态混乱这是单例模式解决的最根本问题。游戏中有很多数据必须是全局唯一且统一的,例如:玩家分数、金币数游戏状态:正在运行、已暂停、已结束当前关卡、游戏配置 如果这些数据分散在不同的脚本或节点中,很容易出现不一致(例如 UI 显示的分数和实际存储的分数不同)。单例 GameManager 确保了整个游戏都从它这里读取和更新这些核心数据。2....
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01-08 13:17
西南大学 运营
完蛋啦,面评很脏了
各位大佬能指点一下吗😭😭寒假找实习投了一百多个了,只有快手有一个面试结果还在一面挂了是不是因为十月份疯狂海投结果字节三次一面挂,网易挂两次脏了面评啊
叁六玖:
学校和简历都好,只投了100多个感觉有点少哈,牛友多投点
面试太紧张了怎么办?
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01-20 10:47
蚌埠坦克学院 嵌入式软件开发
找工作以来我最看不惯就是加班
找工作以来,我最看不惯的不是工作本身,而是加班。不是因为我怕累,而是因为加班往往意味着时间被无形地偷走了。加班会让人失去生活的节奏。原本可以和朋友聚一聚、可以读一本书、可以运动、可以陪家人,但时间被“工作”占据后,生活只剩下重复的工作—睡觉—工作。人开始像机器一样运转,渐渐忘记自己也需要呼吸和放松。更难受的是,加班并不一定代表高效率。很多时候它只是因为计划不清、沟通不畅、任务分配不合理,或者有人习惯性地把工作拖到最后一刻。明明可以用更聪明的方式完成,但却用“加班”来掩盖管理上的问题。我并不是反对努力,而是反对那种把加班当成常态的文化。工作是为了生活,而不是为了被工作吞噬。真正有价值的工作应该是...
找工作以来,你最看不惯_...
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