现在找U3D实习 备战24春招可行吗

本专业秋招碰大壁想转了,从现在开始狠狠学,十月找实习,备战明年春招游戏厂U3D岗位可行性大吗
背景双9工科硕非计算机科班会python,因为导师项目接触了三年VR和unity,能写些简单功能的C sharp脚本,水平只能算刚入门(涉及一些VRIK, shadergraph, UGUI)
内心还是想试试游戏行业,毕竟没有人会不喜欢游戏吧😭求佬们给些建议
#unity# #游戏校招# #游戏客户端开发# #你的秋招进行到哪一步了# #实习与准备秋招该如何平衡#
全部评论
unity有相关项目吗?学学框架(qframework或者b站唐老狮框架),热更新再学下
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发布于 2023-10-10 20:43 浙江
建议想走这条路的话学好C++,多进公司实习吧,靠导师项目有点够呛
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发布于 2023-10-03 22:17 广东
主页内推
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发布于 2023-10-02 05:57 黑龙江
感觉也只能这样了
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发布于 2023-09-25 01:08 四川
很强啊,不过游戏厂也很卷啊...
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发布于 2023-09-22 15:04 新加坡

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面试有两个面试官轮番拷打,一个客户端一个引擎。首先会了解一下基本情况1.自我介绍2..询问对游戏开发是否感兴趣,具体的专业内容有了解吗,比如说游戏开发有哪些方向3.熟悉课程 games 101 和 games 104吗4.平时玩游戏吗,喜欢玩哪些游戏?然后就开始测试环节1.谈谈你对哈希表的理解,还有它常见的实现方式。2.如果解决哈希冲突?3.还有别的方法吗?对比一下两种方法的优劣?4.谈谈你对八叉树的理解,它常见用在哪些地方?5.如果我现在有个物体,要加入到这个八叉树里面,因为它有可能会跟多个节点产生相交,这个时候我应该怎么处理呢?6.二叉树查询复杂度?7.什么叫模板的特化和偏特化?8.谈谈拷贝构造函数的理解,什么情况下会调用拷贝构造函数?9.什么是智能指针?如果用智能指针,什么情况下会出现循环引用?10.谈谈虚拟内存与物理内存的理解。11.讲一下进程和线程的区别。12..进程的调度算法是怎么样的呢?13.那究竟是谁来调度这个进程呢?14.什么是点乘和叉乘呢?向量的点乘和叉乘是什么意思呢?15.那两个矩阵的叉乘会代表什么意义呢?会有哪些应用场景能举例一下吗?16.unity中的碰撞检测算法?17.比如说那个我们现在有两个凸多面体,我怎么判断它呃碰撞到了呢或者相交了呢?18.有了解过TCP或者UDP的通信方式吗?19.那为什么TCP能保证它的可靠呢?然后后面有手撕算法以及对个人项目展开提问。整天来说还是有点难度的,尽量把这家安排在后面面试,不要一上来就面失败就可惜了。
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08-15 16:35
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江南大学 Unity3D客户端
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