上海霓诺一面面试记录

1. 你在广州实习参与的项目,主要负责什么工作?
2. 三个比赛项目里,哪个最有成就感?为何喜欢“未知旅途”?
3. “未知旅途”是独自完成的吗?开发中遇到哪些技术困难?
4. 开发“未知旅途”相较前两个项目,你有哪些进步?
5. 广州工作环境、团队规模如何?和策划对接顺畅吗?
6. 实习为何3个月结束?没争取继续吗?
7. 未来职业规划是怎样的?希望做到什么程度?
8. 喜欢什么游戏品类?以后想开发这类游戏吗?
9. 广州实习薪资多少?结算方式是?
10. 下一份实习在工作内容、薪资上有什么期待?
11. 上份实习对你帮助大吗?具体在哪些方面?
12. 目前人在广州?之后工作地点有偏好吗?
13. 除了本公司,还有其他公司在沟通吗?看重对方什么?
14. 若面试通过,能实习多久?近期面试只能线上吗?
15. 二叉树第I层最多有多少个节点?#牛客AI配图神器#
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1. 你在SLG项目实习时,遇到策划临时变更需求的情况,具体是如何沟通协调的?比如有没有印象较深的一次需求变更,你是怎么调整开发计划、确保功能按时交付的?2. 你提到单人完成的“模拟农场”demo是最有成就感的项目,这个demo的核心玩法(如种植、建造、交互)在技术实现上有什么难点?3. 你说开发时遇到实现不了的部分会请教主程、查资料,那在“模拟农场”demo或实习项目中,有没有哪个技术难点让你印象深刻?4. 你认为自己的短板是框架搭建、网络通信和设计模式(如对象池),那有没有针对这些短板做过学习计划?比如近期打算先深入学习哪个知识点,或者通过什么方式(如做小demo、看课程)提升?5. 公司初级Unity岗位初期以生产休闲游戏关卡为主,你对“高效稳定输出关卡”有什么理解?比如如何保证关卡拼接的规范性、减少后续修改成本,你会提前做哪些准备?6. 你平时会通过B站、知乎看技术分享,那最近有没有学到什么对游戏开发有帮助的知识点?比如某个Unity优化技巧、设计模式的实际应用,能不能简单分享一下?7. 你觉得自己在游戏开发方面(如技术能力、项目经验、学习能力)的核心优势是什么?可以试着梳理1-2个具体亮点吗?8. 你喜欢跑步、滑板,注重身体健康,这种规律的生活方式对你的开发工作有什么帮助?
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