tap4Fun面试记录

1. 请描述一下你使用C#语言的经验,包括你在实习中的具体工作。
2. 你能否详细解释GC机制?
3. 你能比较一下Unity的GC机制和C#标准GC的不同之处吗?
4. 装箱和拆箱操作是如何影响GC的?请举例说明。
5. 在你的项目中,你通常使用哪些数据结构和算法?
6. 你是否有手写数据结构的经验?你通常如何实现?
7. 请设计一个计时器,它能够根据指定的时间间隔和调用次数工作。
8. 你如何优化大规模任务的计时器设计?
9. 请分享一个你在实习期间参与的项目,并详细说明它如何优化性能。
10. 递归可能导致哪些问题?你如何避免这些问题?
11. 你平时玩哪些类型的游戏?最近玩了哪些游戏?
12. 你最近阅读了哪些技术书籍?《CLR via C#》这本书给你哪些启发?
13. 比较浮点数时,为什么需要考虑误差范围?你是如何进行比较的?
14. 请解释帧同步和状态同步的概念,并讨论它们在多人游戏中的应用。
15. 在多人FPS游戏中,你如何实现延迟补偿和预测回滚?
16. TCP粘包和分包问题是如何产生的?你有哪些处理方法?
17. 广度优先搜索和深度优先搜索在数据结构和实现上有哪些不同?
18. 你是否有处理大规模数据或高并发系统的经验?如果有,请分享一些案例。
19. 你如何评估和优化代码的性能?请提供一些你使用过的工具或方法。
20. 在你的实习经历中,你学到了哪些团队合作和项目管理的技能?
21. 你如何处理工作中的压力和挑战?请提供一个具体的例子。
22. 你对未来的职业规划有何看法?你希望在技术领域达到什么目标?
23. 你是否有参与开源项目的经验?如果有,请分享你的贡献和学习。
24. 你如何保持对新技术的持续学习和关注?请谈谈你的学习方法。
25. 在你的技术生涯中,你遇到过哪些挑战,你是如何克服的?
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面的这么早吗?我进去的时候早几天的面试都被抢光了
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发布于 2025-09-21 18:37 河北

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面试前拼命背八股,结果没问先是介绍他们做的方向然后问我是否跟我的意愿匹配开始技术面:因为第一个项目22年的了,估计是觉得我印象不深了直接跳到后两个1.你的dots项目里那俩功能是怎么实现的?详细说说按照逻辑叽里咕噜说了一堆(这里我觉得说项目之前应该让ai给一个大致的稿子,这样说起来条理更清楚一点)2.1说说你的ab包更新的流程叽里咕噜说一堆,反正就是先下载服务器上的对比文件,然后跟本地的进行比对,有更新就下载到本地2.2 那你下载更新的文件到本地是怎么个流程先把目标文件夹下的旧文件移动到专门放临时文件的文件夹然后从服务器下载更新文件到目标文件夹,假如下载失败再把旧文件移回目标文件夹2.3 你这样做有啥好处有啥坏处好处就是万一更新失败还有老版本资源可以使用,不至于之后正常运行出错,坏处的话我还没想过这方面2.4 你ab包处理资源依赖是怎么做的我有个字典 在获取想要的资源前,先遍历需要的依赖资源,字典没有就拿出来放到字典,最后再把需要的资源放到字典然后调用2.5 假如我有个a资源依赖b资源,b资源依赖c资源这样嵌套怎么办我的项目没考虑这个问题,但我觉得还是用字典保存所有的资源,然后递归遍历依赖资源就行。2.5 你前面那个dots项目里自己做了个动画系统,可以控制每帧的播放时间,在普通的项目里用animator可以实现吗给我问蒙了,我说我没这么做过,但是我感觉可以直接调用动画那边的api就能实现(当时紧张的不知道说啥了)反问环节:1.您感觉我今天表现咋样(当时脑子进水了,面完反问自己当时为啥要问这个)面试官苦笑一下,挺好的2.之后实习到秋招实习到转正有什么培养方案吗面试官直接说:实习到转正肯定是有考核的,然后都有人带,定期也有技术分享会之类的总结一下:第一次面试给了畅游,面完感觉希望不大,但是确实项目方面的准备少了,至少要把每个功能的实现方面讲清楚(感觉可以让ai给个稿子背一下,然后把具体实现部分再回顾一下),八股算法没问也确实轻松不少(并非)面试管人挺好的。
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