库洛游戏服务端开发一面面经

1.字节对齐了解吗?
2.有两个虚函数,一个floatA,doubleB,boolC的类占多大类型?
3.struct和class的区别?
4.struct可以写虚函数吗?
5.虚表存在哪个地方?
6.堆和栈的区别?
7.如何禁止new一个对象?
8.除了堆和栈,还有那些分区?
9.模板的特化和偏特化知道嘛?
10.函数模板可以特化嘛?
11.epoll, select, poll的区别?
12.TCP第二次握手丢失了会怎样?多次超时重传会怎样?
13.如何设计一个内存泄漏的工具?
14.用哈希表?那什么时候记录这个信息?构造函数?每一个类的构造函数都要写?
15.怎么检测是哪里发生了内存泄漏?
16.ETLT模式?
17.ET模式不读完会发生什么?
18.用While循环去读?读多少算完呢?你怎么知道缓冲区读完了?
18*.epoll wait是阻塞还是非阻塞的?
19.你读了muduo,那one loop pre thread的好处是什么?
20.eventloop做什么工作?
全部评论
挺难啊
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发布于 2025-12-01 15:14 广东
好难啊 感觉都是底层的
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发布于 2025-11-12 20:16 广东

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咖啡馆守时的南瓜:这份简历是“大一新生硬凹资深后端”的典型反面教材,槽点离谱到能让面试官直接笑出声: ### 1. 「年龄+入学时间」和项目复杂度完全脱节,可信度直接归0 你2024年7月才入学(现在刚读了1年多),19岁的大一新生,能把Vue3+Spring Boot+ShardingSphere+K8s+AI这些技术全塞进两个项目里?别说实际开发,光把这些技术的文档看完都得半年——这不是“能力强”,是“把招聘JD里的技术词全抄过来造假”,明摆着没碰过实际代码
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