2025游戏客户端笔面试经验贴-紫龙游戏

🕐面试时间:2025.9.8
💻面试岗位:游戏客户端开发

笔试
有些忘记了,程序题好像比较简单,很多leetcode原题
一面
先是问了问研究生方向和项目情况,然后是八股
有趣的是面试官说最近ai作弊猖獗,要我旋转一百八十度背着镜头坐回答八股问题哈哈(表示支持)
1.值、指针、引用传递的区别
2.虚函数和纯虚函数区别
3.栈和堆的区别
4.dfs和bfs,应用场景

反问

#发面经攒人品##紫龙游戏##游戏客户端##游戏校招##客户端#
全部评论
紫龙笔试完就一直没啥动静😭😭😭😭
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发布于 09-10 16:18 安徽
同学考虑杭州游卡不,我们正在秋招,可在我主页看岗位,感兴趣可直接投递~
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发布于 09-10 19:48 浙江
同学考虑外企游戏公司吗,可以看看我主页
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发布于 09-10 16:55 上海
怎么看紫龙的面试有没有过呀,或有邮箱或者电话通知?
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发布于 09-10 11:24 广西
紫龙面试这么简单吗?我连简历都过不了
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发布于 09-10 01:18 广东
面试有手撕吗
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发布于 09-09 17:51 广东

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9.13 面试时长大概1.2h。1.自我介绍2.在纸上用笔手写代码,实现一个计时器。(3-5和我对计时器的实现方式有关,仅作参考)3.追问:自己说一下觉得计时器的实现中不足之处,这个的计时器插入 删除 更新的时间复杂度,事件容器用map还是unordered_map?4.继续追问:计时器中触发事件和移除事件应该放在哪里呢?5.继续追问:如果需要让它是一个能够实际在项目中被使用的工具,你觉得还需要哪些调整?6.实习期间做的比较有代表性的东西?7.追问:cpp内存模型,类型转换,UE的fproperty,在实际工作中如何使用reinterpret_cast等。8.对象池相关的设计(这里有谈到一些对象池中多线程相关的使用),一些关于gc的讨论(原理,如何减少gc时的性能开销等等)。9.接入对象池之后,实际是在哪些部分带来了优化(这里我回答了spawn和destroy的时候,但是要我更详细说在这其中的哪些部分优化,没有答出来)10.ue蓝图逻辑迁移至cpp你觉得有哪些难点,为什么能带来性能优化。蓝图的底层原理。11.这个跟着教程做的项目自己又做了哪些额外的东西。12.认为unity和ue的区别主要有哪些。反问:1.可以问表现怎么样吗?公司规定不行。2.可以问项目组吗?内部✌🏻很少人知道的项目,所以不能说。3.如何在工作之后依然保持对游戏的热情?其实没多少热情了,现在打游戏基本是为了工作,进行参考。4.如何让自己不断的学习技术呢?主要还是基于工作需求去学习。9.16 感谢信。感觉已经是发挥的最好的一次面试了,技术问题几乎全部答上来了(虽然也没有问的多难),而且整体感觉也和面试官聊的很愉快,除了技术方面,还聊了很多其他的东西,没想到还是挂了。鼠鼠算上实习,已经是第五次收到mhy的感谢信了😭。五子登科这一块🤡。
落圆圆:同学,瞅瞅我司,医疗独角兽,校招刚开,名额有限,先到先得,我的主页最新动态,绿灯直达,免笔试~
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