尚游一面面试总结
1. 为什么你选择了Unity作为开发MMORPG项目的平台?
2. 你跟随教程完成的项目中,遇到了哪些主要的技术挑战?
3. 你的任务系统是如何设计和实现的?请详细描述其工作流程。
4. 你如何确保任务系统中采集任务的逻辑正确性?
5. 你的战斗系统是如何实现角色状态切换和技能设计的?
6. 为什么你的区域伤害技能只实现了圆形区域伤害,而没有包括矩形或其他多边形?
7. 你如何实现聊天系统,使其能够满足MMORPG游戏的需求?
8. 为什么你选择了TCP协议来同步网络状态?它在MMORPG中的优势是什么?
9. 你如何确保TCP连接的稳定性,特别是在大量玩家同时在线时?
10. 请描述你实现自动寻路的具体步骤和所使用的技术。
11. 你的项目中AB包打包和热更新是如何工作的?
12. 你如何防止玩家解包和修改游戏文件资源?
13. 你在FPS项目中为什么没有使用地形编辑工具?
14. 你如何使用抽象继承和接口来实现武器类,它们之间有什么区别?
15. 你如何通过学习来提升自己在游戏开发领域的知识和技能?
#发面经攒人品#
2. 你跟随教程完成的项目中,遇到了哪些主要的技术挑战?
3. 你的任务系统是如何设计和实现的?请详细描述其工作流程。
4. 你如何确保任务系统中采集任务的逻辑正确性?
5. 你的战斗系统是如何实现角色状态切换和技能设计的?
6. 为什么你的区域伤害技能只实现了圆形区域伤害,而没有包括矩形或其他多边形?
7. 你如何实现聊天系统,使其能够满足MMORPG游戏的需求?
8. 为什么你选择了TCP协议来同步网络状态?它在MMORPG中的优势是什么?
9. 你如何确保TCP连接的稳定性,特别是在大量玩家同时在线时?
10. 请描述你实现自动寻路的具体步骤和所使用的技术。
11. 你的项目中AB包打包和热更新是如何工作的?
12. 你如何防止玩家解包和修改游戏文件资源?
13. 你在FPS项目中为什么没有使用地形编辑工具?
14. 你如何使用抽象继承和接口来实现武器类,它们之间有什么区别?
15. 你如何通过学习来提升自己在游戏开发领域的知识和技能?
#发面经攒人品#
全部评论
mmorpg项目还是有优势,自己无实习没有亮点算是完犊子了
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