点触科技 客户端技术面经
#大厂面试问八股多还是项目多?# 1.自我介绍
2.局域网连接了解过吗?(因为项目经历中有转态同步)
2.如果要实现一个局域网游戏准备实现?
3.客户端a进行攻击操作,客户端b怎么识别和同步?
4.如果a进行攻击操作,会发送什么信息给服务器?
ps(这里感觉已经凉了)
5.项目中主要是实现了那些功能?
6.项目中怎么将tcp和udp混合使用?
7.protobuf在网络同步里面承担什么作用,在通信流程里,从socket链接开始或者从那个环节参与到了这个过程里面
8.服务端这边主要处理了什么逻辑?
9.如何实现技能范围和触发判断?
10.玩家a释放技能命中玩家b产生伤害这个过程的完整数据变化流程以及网络流程?
11.说一下unity的动画状态机怎么使用以及包含那些功能?
12.rpc有了解过吗?
13.任务血条是怎么实现的?(透视摄像机渲染下的游戏世界怎么实现游戏血条)
14.如果开发一些功能给到策划配置(配置不同技能的范围,提供什么样的配置方式)
15.正交摄像机和透视摄像机的区别?
16.大富翁游戏的实现
17.反问
总结
拷打项目为主,基本没有八股
2.局域网连接了解过吗?(因为项目经历中有转态同步)
2.如果要实现一个局域网游戏准备实现?
3.客户端a进行攻击操作,客户端b怎么识别和同步?
4.如果a进行攻击操作,会发送什么信息给服务器?
ps(这里感觉已经凉了)
5.项目中主要是实现了那些功能?
6.项目中怎么将tcp和udp混合使用?
7.protobuf在网络同步里面承担什么作用,在通信流程里,从socket链接开始或者从那个环节参与到了这个过程里面
8.服务端这边主要处理了什么逻辑?
9.如何实现技能范围和触发判断?
10.玩家a释放技能命中玩家b产生伤害这个过程的完整数据变化流程以及网络流程?
11.说一下unity的动画状态机怎么使用以及包含那些功能?
12.rpc有了解过吗?
13.任务血条是怎么实现的?(透视摄像机渲染下的游戏世界怎么实现游戏血条)
14.如果开发一些功能给到策划配置(配置不同技能的范围,提供什么样的配置方式)
15.正交摄像机和透视摄像机的区别?
16.大富翁游戏的实现
17.反问
总结
拷打项目为主,基本没有八股
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