银之心实习一面面经
闲的没事我也总结上面筋了
Unity 游戏开发 游戏客户端
1.C#的值类型和引用类型
2.为什么unity的vector会选择struct
3.stl的vector,扩容机制
4.智能指针
5.Unity的ugui
6.Canvas的作用
7.Raycaster流程
8.Cinemachine源码逻辑流程
9.协程和线程的区别
10.会什么协程更快
11.为什么选择UDP实现局域网联机
12.UDP怎么解决丢包
13.Xlua/Lua为什么可以实现热更新
14.Drawcall是什么
15.Drawcall怎么优化(全忘哈哈)
顺序不固定,纯回忆。
#面经##unity##游戏开发##实习#
Unity 游戏开发 游戏客户端
1.C#的值类型和引用类型
2.为什么unity的vector会选择struct
3.stl的vector,扩容机制
4.智能指针
5.Unity的ugui
6.Canvas的作用
7.Raycaster流程
8.Cinemachine源码逻辑流程
9.协程和线程的区别
10.会什么协程更快
11.为什么选择UDP实现局域网联机
12.UDP怎么解决丢包
13.Xlua/Lua为什么可以实现热更新
14.Drawcall是什么
15.Drawcall怎么优化(全忘哈哈)
顺序不固定,纯回忆。
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加油啊uu
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