哔哩哔哩游戏策划面经

若协助主策划开展游戏关卡设计,你会从哪些方面着手提出创新构想?
在进行游戏战斗设计优化时,你认为关键要点是什么,有哪些思路?
深入研究竟品游戏后,怎样为项目提供切实有价值的参考方向?
当与程序、美术等部门沟通协作时,你觉得可能面临哪些问题如何解决?
参与游戏测试环节,怎样有效收集玩家反馈信息并合理运用到改进中?
对于打造独特且引人入胜的游戏体验,你有哪些独特的见解和想法?
假设要设计一款新游戏,你如何从游戏玩法角度来吸引玩家?
谈谈你对当前游戏行业中不同类型游戏玩法趋势的理解和看法
如何在游戏策划中平衡游戏趣味性与可玩性这两个重要因素?
举例说明你会如何通过创新设计提升游戏关卡的挑战性和吸引力?
若要优化一款现有游戏的战斗系统,你的整体思路和步骤是怎样的?
在研究竞品游戏时,怎样准确找出其优势和不足并应用到自身项目?
讲述一下你将如何确保策划方案在程序和美术部门顺利落地实施?
当游戏测试收集到大量玩家反馈后,如何筛选出关键问题进行调整?
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谈谈你对基础战斗机制设计的理解,以及可能有哪些创新思路?若要设计新技能,你会从哪些方面入手,怎样确保技能的趣味性?怎样去维护战斗的平衡,在不同角色技能设计上如何体现平衡?说说你会如何创造新的战斗玩法,有哪些独特的想法和创意?当改进现有玩法时,你会重点关注哪些方面,以丰富玩家体验?对于丰富玩家体验内容,你认为从战斗角度可以采取哪些措施协同程序团队进行战斗表现制作时,你觉得关键环节有哪些?与美术团队合作优化战斗表现,你有什么沟通和协作的方法?如何通过优化让战斗手感更流畅,提升战斗表现力?讲讲你熟悉的某一类型游戏,它的战斗特点有哪些?针对你有深度经验的1-2款游戏,谈谈其战斗系统的优缺点在你熟悉的游戏中,英雄技能设计有哪些值得借鉴的地方?对于游戏中的打击体验,你认为怎样才能做到更有质感?如何设计竞技对抗环节,以保证公平性和趣味性?谈谈你对职业平衡在游戏战斗中重要性的理解和看法:举例说明你会怎样运用数据来辅助战斗平衡的维护?若要加入新的战斗元素,你会如何评估对整体战斗的影响?设计战斗机制时,如何考虑不同玩家群体的接受度?怎样确保新设计的技能能融入现有的战斗体系中?说说你创造新玩法时,如何避免与已有玩法产生冲突?改进玩法过程中,如何收集和处理玩家的反馈意见?
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