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门头沟学院
2026
游戏策划
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谈谈你对基础战斗机制设计的理解,以及可能有哪些创新思路?若要设计新技能,你会从哪些方面入手,怎样确保技能的趣味性?怎样去维护战斗的平衡,在不同角色技能设计上如何体现平衡?说说你会如何创造新的战斗玩法,有哪些独特的想法和创意?当改进现有玩法时,你会重点关注哪些方面,以丰富玩家体验?对于丰富玩家体验内容,你认为从战斗角度可以采取哪些措施协同程序团队进行战斗表现制作时,你觉得关键环节有哪些?与美术团队合作优化战斗表现,你有什么沟通和协作的方法?如何通过优化让战斗手感更流畅,提升战斗表现力?讲讲你熟悉的某一类型游戏,它的战斗特点有哪些?针对你有深度经验的1-2款游戏,谈谈其战斗系统的优缺点在你熟悉的游戏中,英雄技能设计有哪些值得借鉴的地方?对于游戏中的打击体验,你认为怎样才能做到更有质感?如何设计竞技对抗环节,以保证公平性和趣味性?谈谈你对职业平衡在游戏战斗中重要性的理解和看法:举例说明你会怎样运用数据来辅助战斗平衡的维护?若要加入新的战斗元素,你会如何评估对整体战斗的影响?设计战斗机制时,如何考虑不同玩家群体的接受度?怎样确保新设计的技能能融入现有的战斗体系中?说说你创造新玩法时,如何避免与已有玩法产生冲突?改进玩法过程中,如何收集和处理玩家的反馈意见?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,比如参与过的项目或学习成果。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下,包括短期和长期目标?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)请具体阐述原因。4. 为什么选择应聘我们公司?结合公司特点和自身期望详细说明。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?列举一些典型产品和行业趋势。6. 你期望的薪酬是多少? 说明期望薪酬的依据和考虑因素。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?讲述课程内容及对你的启发。8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并简要解释每个词代表的含义。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?分享在其中的收获和体会。10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?说明兴趣爱好和特长对你个人发展的影响。11. 如何理解与关卡策划共同完成活动和大世界玩法设计并提供可行方案?12. 请举例说明你对维护工具化与开发标准的认识和理解途径。13. 谈谈你对完成关卡与机关脚本配置工作的基本思路和方法。14. 假设要与上下游沟通设计指定系统和接口,你会采取什么流程?15. 如何确保设计的指定系统和接口具备鲁棒性与可维护性?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,比如在学校参与过的美术相关项目。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下,尤其是针对3D场景设计岗位的规划?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)请结合自身实际情况阐述。4. 为什么选择应聘我们4399公司,谈谈你对公司在游戏领域发展的看法。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解,以及游戏3D场景设计的趋势。6. 你期望的薪酬是多少,同时说说你认为该薪酬对应的自身能力价值。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门,它对3D场景设计有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,解释一下每个词所代表的意义。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈,以及在其中承担的角色。10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗,这些对从事3D场景设计工作有什么作用?11. 对于游戏场景里建筑的3D模型制作,你掌握哪些独特的技巧?12. 在高模雕刻方面,你有什么经验和方法可以确保模型的高质量?13. 谈谈你对手绘贴图的理解,以及在制作过程中的关键要点有哪些?14. 制作材质时,你如何保证材质效果符合游戏场景的风格需求?15. 规划游戏内场景地貌时,你会考虑哪些因素来确保合理性?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在游戏方面的相关经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈一下未来在数值策划岗位的发展设想?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别详细阐述三点。4. 为什么选择应聘我们灵犀互娱公司的数值策划(宠物收集养成)实习生岗位?5. 能不能谈谈对我们灵犀互娱公司产品以及宠物收集养成游戏所在行业的了解?6. 你期望的薪酬是多少?请说明你提出该薪酬期望的依据和想法。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?详细说明为什么喜欢这一门课程及其对你的影响。8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,并简要说明每个词所代表的含义。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?请详细谈谈在其中的主要活动和收获。10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?请举例说明兴趣爱好和特长如何与该岗位相关。11. 请举例说明你如何以跳脱思维构思游戏规则,在宠物收集养成方面有怎样的思路?12. 讲述一次你用严谨思维设计丰富游戏内容的过程,对宠物收集养成设计有何启发?13. 在参与游戏从构思到发布全流程方面,你若参与会采取怎样的步骤推动宠物收集养成游戏发展?14. 如何像游戏领航员一样,驱动团队朝着宠物收集养成游戏目标稳步向前,说说你的想法?15. 作为游戏世界的魔法师,怎样构建宠物收集养成游戏的玩法规则,让玩法体验更丰富?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,特别是与游戏技术策划相关的基础认知2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下?具体说说在游戏技术策划领域的目标3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)结合技术策划岗位要求谈谈自身情况4. 为什么选择应聘我们公司?讲讲莉莉丝游戏公司哪些方面吸引你应聘技术策划岗位5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?针对技术策划岗位说说你的认知6. 你期望的薪酬是多少?说明一下期望薪酬与你对技术策划岗位能力匹配的理由7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?讲讲这门课对技术策划岗位的作用8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并阐述这三个词与技术策划岗位的联系9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?说说对技术策划岗位能力培养的影响10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?谈谈这些兴趣爱好和特长对技术策划工作的助力11. 请阐述你对维护和优化游戏开发环境的理解,以及它对各部门协作效率的重要性12. 对于提升游戏开发工具的易用性和生产效率,你有什么思路和想法可以分享13. 讲述一下你对参与开发和维护WPF应用程序的认识,以及它在游戏开发中的作用14. 若要开发任务编辑器这类WPF应用程序,你认为关键的技术要点有哪些?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在广告学、市场营销、编导相关专业学习等方面的经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈谈在创意策划领域从新手到成熟人员的成长规划?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)请围绕专业知识、创意能力、游戏热爱等方面阐述。4. 为什么选择应聘我们公司?结合我们途游游戏公司在行业内的地位和发展前景说说原因。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?举例说明你所知道的我们公司游戏及行业趋势。6. 你期望的薪酬是多少?综合考虑自身能力、行业应届生标准以及公司情况谈谈你的想法。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?结合该课程对创意策划岗位的帮助说明。8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并分别阐述每个词背后所代表的具体大学经历。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?讲讲在其中担任的角色及所做工作。10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣爱好和特长对创意策划岗位会有怎样的助力?11. 请举例说明你对游戏市场推广中广告创意内容输出的理解,以及如何做到贴合项目阶段。12. 若遇到产品阶段性目标变更,你会怎样快速调整并输出相应的创意内容?讲讲思路。13. 在跟进素材落地及品控方面,你认为关键环节有哪些,怎样确保素材达到高质量标准?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,特别是与游戏相关的经历2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细地谈一下你对系统策划实习生岗位之后的展望?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)请结合岗位要求详细阐述。4. 为什么选择应聘我们公司?请说明盛趣游戏哪些方面吸引你应聘此岗位。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?具体说说你熟悉的盛趣游戏产品。6. 你期望的薪酬是多少?请说明你期望薪酬的考量因素以及与该实习岗位的匹配度。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?该课程对系统策划岗位有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并解释为何选这三个词及与岗位的联系。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?说说从中获得的对工作有用的能力。10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣爱好和特长如何助力系统策划工作?11. 请说说你对ARPG游戏系统功能策划案撰写的理解,以及有什么独特想法?12. 针对UE设计,你之前有过哪些相关了解或者实践尝试,能举例说明吗?13. 在策划配置方面,你认为需要重点关注哪些要点,如何确保准确性?14. 若对接美术资源需求,你会采取什么有效的沟通方式来保障工作顺利进行?15. 当跟进程序开发时,遇到开发进度延迟,你会有怎样的应对措施?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在美术、游戏相关专业学习的经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈谈你作为应届生对3D动画师岗位的发展规划?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请各列举三点并结合自身情况说明。4. 为什么选择应聘我们百奥家庭互动(广州百田)公司的3D动画师岗位阐述下原因。5. 能不能谈谈对我们百奥家庭互动公司产品和游戏行业3D动画领域的了解?6. 你期望的薪酬是多少?结合你应届生的身份说说你对薪资的想法和依据。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门对3D动画师岗位有帮助的课程?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并简单阐述为何选这三个词。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈谈参与过程对3D动画能力的锻炼?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些如何能助力你在3D动画师岗位上发展?11. 对于完成3D动画需求的制作,你有哪些自己的思路和方法,能否详细说说?12. 参与具体动作设计任务时,你认为关键的要点有哪些,结合专业知识谈谈。13. 审核外包提交的动作资源,你会从哪些方面进行考量,讲讲你的标准。14. 若遇到外包提交的动作资源不符合要求,你会采取怎样的沟通和处理方式?15. 在与策划沟通动作效果时,怎样确保双方理解一致,说说你的沟通策略
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