鹅ieg天美客户端一面凉经

是不是kpi面啊,,,面试官好像要睡着了,听我回答的时候一直在打瞌睡(跟我上课睡觉的样子一模一样),感觉都没怎么听我回答。个人感觉答得还可以,都答上来了,过了几天流程结束。
还有很奇怪的是,明明我就面了一次,面试评价上显示我那天有两次面试。。。#牛客AI配图神器#

面经:
项目
生命周期怎么看
粒子分级中有哪些分级策略
资源释放工具是什么,具体怎么用
内存快照是什么形式
自己设计一个查内存泄漏的工具,怎么做
碰撞检测底层,碰撞模型有哪些
三维空间中,检测两个三角形碰撞,最快的方法是什么
normal在里面的作用

maya3D 动画怎么绑定骨骼
为什么要调整影响范围,调整权重怎么解决这个问题
动画融合怎么算,joint传给GPU?
GPU动画缺点
布料怎么模拟,里面的约束有哪些

#腾讯##秋招#
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是校招吗,客户端也要会动画骨骼这些吗
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发布于 09-18 21:08 广东

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9.13 面试时长大概1.2h。1.自我介绍2.在纸上用笔手写代码,实现一个计时器。(3-5和我对计时器的实现方式有关,仅作参考)3.追问:自己说一下觉得计时器的实现中不足之处,这个的计时器插入 删除 更新的时间复杂度,事件容器用map还是unordered_map?4.继续追问:计时器中触发事件和移除事件应该放在哪里呢?5.继续追问:如果需要让它是一个能够实际在项目中被使用的工具,你觉得还需要哪些调整?6.实习期间做的比较有代表性的东西?7.追问:cpp内存模型,类型转换,UE的fproperty,在实际工作中如何使用reinterpret_cast等。8.对象池相关的设计(这里有谈到一些对象池中多线程相关的使用),一些关于gc的讨论(原理,如何减少gc时的性能开销等等)。9.接入对象池之后,实际是在哪些部分带来了优化(这里我回答了spawn和destroy的时候,但是要我更详细说在这其中的哪些部分优化,没有答出来)10.ue蓝图逻辑迁移至cpp你觉得有哪些难点,为什么能带来性能优化。蓝图的底层原理。11.这个跟着教程做的项目自己又做了哪些额外的东西。12.认为unity和ue的区别主要有哪些。反问:1.可以问表现怎么样吗?公司规定不行。2.可以问项目组吗?内部✌🏻很少人知道的项目,所以不能说。3.如何在工作之后依然保持对游戏的热情?其实没多少热情了,现在打游戏基本是为了工作,进行参考。4.如何让自己不断的学习技术呢?主要还是基于工作需求去学习。9.16 感谢信。感觉已经是发挥的最好的一次面试了,技术问题几乎全部答上来了(虽然也没有问的多难),而且整体感觉也和面试官聊的很愉快,除了技术方面,还聊了很多其他的东西,没想到还是挂了。鼠鼠算上实习,已经是第五次收到mhy的感谢信了😭。五子登科这一块🤡。
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